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Matemáticas · 2.º de Bachillerato · PAU

Vectores en el espacio: productos escalar, vectorial y mixto

Cómo se pasa de dos puntos a un vector, qué significa que unos vectores sean dependientes y cuál de los tres productos hay que usar para hallar un ángulo, un área o un volumen. Lee cada apartado y juega con la figura de al lado.

  • 11 min de lectura
  • 7 figuras interactivas
  • 3 ejercicios resueltos
¡lee y juega!

En el espacio trabajamos con tres coordenadas: xx, yy y zz. Los vectores te permiten describir desplazamientos y direcciones. Sus productos te permiten calcular ángulos, obtener direcciones perpendiculares y hallar áreas y volúmenes.

La distinción principal es esta:

Operación ¿Qué obtienes? ¿Para qué sirve?
Producto escalar u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v Un número real Calcular ángulos y comprobar perpendicularidad
Producto vectorial u⃗×v⃗\vec u\times\vec v Un vector Obtener un vector perpendicular y calcular áreas
Producto mixto u⃗⋅(v⃗×w⃗)\vec u\cdot(\vec v\times\vec w) Un número real Calcular volúmenes y comprobar coplanaridad

Las fórmulas que utilizaremos corresponden a los ejes cartesianos habituales: perpendiculares entre sí y con la misma unidad de medida. Para el producto vectorial, tomamos la orientación habitual de la mano derecha.

Antes de empezar…

¿Cómo sabe un videojuego qué cara tiene que iluminar?

En los videojuegos y en las películas de animación, todo está hecho de triángulos: miles de triángulos en el espacio, cada uno con tres vértices de coordenadas (x,y,z)(x,y,z).

Para pintar uno, el ordenador hace dos cálculos. El producto vectorial de dos lados da una flecha perpendicular al triángulo, que indica hacia dónde mira. El producto escalar de esa flecha con la dirección del sol da el coseno del ángulo entre ambas: cuanto menor es el ángulo, más luz recibe la cara.

Mira el vídeo y después inclina tú la cara: ¿cuándo recibe toda la luz? ¿Y cuándo no recibe nada?

Míralo en 40 segundos

Ahora pruébalo tú:

Modelo simplificado: la luz que recibe la cara es proporcional a cos θ, y si cos θ es negativo, no recibe nada.

01

Vectores a partir de dos puntos

Un punto indica una posición. Un vector indica un desplazamiento, con una dirección, un sentido y una longitud.

Si tienes dos puntos

A=(a1,a2,a3),B=(b1,b2,b3), A=(a_1,a_2,a_3),\qquad B=(b_1,b_2,b_3),
el vector que va de AA a BB es:
AB→=B−A=(b1−a1, b2−a2, b3−a3). \boxed{\overrightarrow{AB}=B-A=(b_1-a_1,\ b_2-a_2,\ b_3-a_3)}.

Es decir: punto final menos punto inicial.

Ejemplo resuelto

Si

A=(1,0,2),B=(2,2,2), A=(1,0,2),\qquad B=(2,2,2),
entonces:
AB→=(2−1, 2−0, 2−2)=(1,2,0). \overrightarrow{AB}=(2-1,\ 2-0,\ 2-2)=(1,2,0).

Esto significa que, para ir de AA a BB, aumentas xx en una unidad, aumentas yy en dos y no cambias zz.

Si inviertes el recorrido:

BA→=(−1,−2,0)=−AB→. \overrightarrow{BA}=(-1,-2,0)=-\overrightarrow{AB}.

Como has intercambiado el origen y el final, el sentido cambia; por eso todas las componentes cambian de signo.

Dos vectores con las mismas componentes representan el mismo desplazamiento, aunque los dibujes en lugares distintos.

02

Operaciones básicas y módulo

Suma y multiplicación por un número

Las operaciones se realizan componente a componente:

(u1,u2,u3)+(v1,v2,v3)=(u1+v1,u2+v2,u3+v3), (u_1,u_2,u_3)+(v_1,v_2,v_3) =(u_1+v_1,u_2+v_2,u_3+v_3),
λ(u1,u2,u3)=(λu1,λu2,λu3). \lambda(u_1,u_2,u_3) =(\lambda u_1,\lambda u_2,\lambda u_3).

Por ejemplo:

(1,2,0)+(2,0,1)=(3,2,1), (1,2,0)+(2,0,1)=(3,2,1),
−2(1,2,0)=(−2,−4,0). -2(1,2,0)=(-2,-4,0).

Multiplicar un vector no nulo por un número positivo mantiene el sentido; multiplicarlo por un número negativo lo invierte. En ambos casos, la longitud queda multiplicada por el valor absoluto del número.

Módulo de un vector

El módulo es la longitud del vector. Si u⃗=(u1,u2,u3)\vec u=(u_1,u_2,u_3):

∣u⃗∣=u12+u22+u32. \boxed{|\vec u|=\sqrt{u_1^2+u_2^2+u_3^2}}.

Esta expresión procede de aplicar el teorema de Pitágoras a las tres componentes perpendiculares.

Para u⃗=(1,2,0)\vec u=(1,2,0):

∣u⃗∣=12+22+02=5. |\vec u|=\sqrt{1^2+2^2+0^2}=\sqrt5.

Por tanto, la distancia entre los puntos del ejemplo anterior es:

d(A,B)=∣AB→∣=5. d(A,B)=|\overrightarrow{AB}|=\sqrt5.

El vector nulo es 0⃗=(0,0,0)\vec 0=(0,0,0) y tiene módulo cero.

03

Combinaciones lineales y dependencia lineal

¿Qué es una combinación lineal?

Una combinación lineal consiste en multiplicar vectores por números y sumar los resultados.

Por ejemplo, si

u⃗=(1,2,0),v⃗=(2,0,1), \vec u=(1,2,0),\qquad \vec v=(2,0,1),
entonces:
2u⃗−v⃗=2(1,2,0)−(2,0,1)=(0,4,−1). 2\vec u-\vec v =2(1,2,0)-(2,0,1) =(0,4,-1).

Por eso, (0,4,−1)(0,4,-1) es una combinación lineal de u⃗\vec u y v⃗\vec v.

¿Qué significa que unos vectores sean dependientes?

Los vectores u⃗,v⃗,w⃗\vec u,\vec v,\vec w son linealmente dependientes si existen números α,β,γ\alpha,\beta,\gamma, no todos cero, que cumplen:

αu⃗+βv⃗+γw⃗=0⃗. \alpha\vec u+\beta\vec v+\gamma\vec w=\vec 0.

Si la única posibilidad es α=β=γ=0\alpha=\beta=\gamma=0, son linealmente independientes.

La condición «no todos cero» es esencial: si todos los coeficientes son cero, la igualdad se cumple siempre y no nos dice nada sobre los vectores.

Interpretación geométrica

  • Dos vectores no nulos son dependientes si uno es múltiplo del otro. Por tanto, tienen la misma dirección.
  • Tres vectores en el espacio son dependientes si, situados con un mismo origen, quedan dentro de un mismo plano.
  • Si un conjunto contiene el vector nulo, es dependiente.

Ejemplo resuelto

Considera:

u⃗=(1,2,0)v⃗=(2,0,1)t⃗=(3,2,1). \begin{aligned} \vec u&=(1,2,0) \\ \vec v&=(2,0,1) \\ \vec t&=(3,2,1). \end{aligned}

Como:

t⃗=u⃗+v⃗, \vec t=\vec u+\vec v,
tenemos:
u⃗+v⃗−t⃗=0⃗. \vec u+\vec v-\vec t=\vec 0.

Los coeficientes 1,1,−11,1,-1 no son todos cero. Por eso los tres vectores son dependientes. Además, t⃗\vec t no aporta una dirección fuera del plano generado por u⃗\vec u y v⃗\vec v.

Conexión con los sistemas y los rangos

Si colocas los vectores como columnas:

M=(u1v1w1u2v2w2u3v3w3), M= \begin{pmatrix} u_1&v_1&w_1\\ u_2&v_2&w_2\\ u_3&v_3&w_3 \end{pmatrix},
la igualdad de dependencia se convierte en el sistema homogéneo:
M(αβγ)=(000). M \begin{pmatrix} \alpha\\ \beta\\ \gamma \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0\\0\\0 \end{pmatrix}.

Así recuperas lo que ya has trabajado:

  • Si rang⁡(M)=3\operatorname{rang}(M)=3, el sistema solo tiene la solución nula; por tanto, los vectores son independientes.
  • Si rang⁡(M)<3\operatorname{rang}(M)<3, hay soluciones no nulas; por tanto, los vectores son dependientes.

Como MM es 3×33\times3, los tres vectores son independientes si y solo si det⁡M≠0\det M\neq0, y son dependientes si y solo si det⁡M=0\det M=0.

04

Producto escalar: ángulos y perpendicularidad

El producto escalar de

u⃗=(u1,u2,u3),v⃗=(v1,v2,v3) \vec u=(u_1,u_2,u_3),\qquad \vec v=(v_1,v_2,v_3)
es:
u⃗⋅v⃗=u1v1+u2v2+u3v3. \boxed{\vec u\cdot\vec v=u_1v_1+u_2v_2+u_3v_3}.

El resultado es un número, no un vector.

Geométricamente, para dos vectores no nulos:

u⃗⋅v⃗=∣u⃗∣ ∣v⃗∣cos⁡θ, \vec u\cdot\vec v=|\vec u|\,|\vec v|\cos\theta,
donde θ\theta es el ángulo entre los vectores, entre 0∘0^\circ y 180∘180^\circ.

Calcular un ángulo

Despejando el coseno:

cos⁡θ=u⃗⋅v⃗∣u⃗∣ ∣v⃗∣. \boxed{\cos\theta=\frac{\vec u\cdot\vec v}{|\vec u|\,|\vec v|}}.

Después:

θ=arccos⁡(u⃗⋅v⃗∣u⃗∣ ∣v⃗∣). \theta=\arccos\left(\frac{\vec u\cdot\vec v}{|\vec u|\,|\vec v|}\right).

Los vectores deben ser no nulos, porque si uno tiene módulo cero el denominador es cero y el ángulo no está definido.

Ejemplo resuelto

Con

u⃗=(1,2,0),v⃗=(2,0,1), \vec u=(1,2,0),\qquad \vec v=(2,0,1),
calculamos:
u⃗⋅v⃗=1⋅2+2⋅0+0⋅1=2. \vec u\cdot\vec v=1\cdot2+2\cdot0+0\cdot1=2.

Los módulos son:

∣u⃗∣=5,∣v⃗∣=5. |\vec u|=\sqrt5,\qquad |\vec v|=\sqrt5.

Por tanto:

cos⁡θ=255=25, \cos\theta=\frac{2}{\sqrt5\sqrt5}=\frac25,
θ=arccos⁡(25)≈66,42∘. \boxed{\theta=\arccos\left(\frac25\right)\approx66,42^\circ}.

Si quieres el resultado en grados, la calculadora debe estar en modo DEG.

Comprobar perpendicularidad

Para dos vectores no nulos:

u⃗⊥v⃗  ⟺  u⃗⋅v⃗=0. \boxed{\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0}.

La causa es que cos⁡90∘=0\cos90^\circ=0. Por eso, para comprobar perpendicularidad no hace falta calcular el ángulo: basta con hacer el producto escalar.

Por ejemplo:

(1,2,0)⋅(2,−1,3)=2−2+0=0. (1,2,0)\cdot(2,-1,3)=2-2+0=0.
Como ambos vectores son no nulos, son perpendiculares.

El signo también proporciona información:

Producto escalar Ángulo entre vectores no nulos
Positivo 0∘≤θ<90∘0^\circ\leq\theta<90^\circ: agudo si θ>0∘\theta>0^\circ
Cero Recto: 90∘90^\circ
Negativo 90∘<θ≤180∘90^\circ<\theta\leq180^\circ: obtuso si θ<180∘\theta<180^\circ

Si los vectores tienen la misma dirección y sentido, el ángulo es 0∘0^\circ; si tienen sentidos opuestos, es 180∘180^\circ.

Finalmente:

u⃗⋅u⃗=u12+u22+u32=∣u⃗∣2. \vec u\cdot\vec u=u_1^2+u_2^2+u_3^2=|\vec u|^2.

05

Producto vectorial: perpendiculares y áreas

El producto vectorial de dos vectores es:

u⃗×v⃗=(u2v3−u3v2u3v1−u1v3u1v2−u2v1). \boxed{ \vec u\times\vec v= \begin{pmatrix} u_2v_3-u_3v_2\\ u_3v_1-u_1v_3\\ u_1v_2-u_2v_1 \end{pmatrix} }.

También se puede recordar con:

u⃗×v⃗=∣i⃗j⃗k⃗u1u2u3v1v2v3∣, \vec u\times\vec v= \begin{vmatrix} \vec i&\vec j&\vec k\\ u_1&u_2&u_3\\ v_1&v_2&v_3 \end{vmatrix},
donde i⃗,j⃗,k⃗\vec i,\vec j,\vec k son los vectores unitarios de los tres ejes.

Si desarrollas esta expresión por la primera fila, recuerda los signos +,−,++, -, +:

u⃗×v⃗=(u2v3−u3v2)i⃗−(u1v3−u3v1)j⃗+(u1v2−u2v1)k⃗. \begin{aligned} \vec u\times\vec v&=(u_2v_3-u_3v_2)\vec i\\ &\quad -(u_1v_3-u_3v_1)\vec j\\ &\quad +(u_1v_2-u_2v_1)\vec k. \end{aligned}

Obtener un vector perpendicular a dos vectores

Cuando u⃗×v⃗≠0⃗\vec u\times\vec v\neq\vec0, este vector es perpendicular tanto a u⃗\vec u como a v⃗\vec v.

Ejemplo resuelto

Para los vectores:

u⃗=(1,2,0),v⃗=(2,0,1), \vec u=(1,2,0),\qquad \vec v=(2,0,1),
obtenemos:
u⃗×v⃗=(2⋅1−0⋅00⋅2−1⋅11⋅0−2⋅2)=(2,−1,−4). \begin{aligned} \vec u\times\vec v&=\begin{pmatrix} 2\cdot1-0\cdot0\\ 0\cdot2-1\cdot1\\ 1\cdot0-2\cdot2 \end{pmatrix} \\ &=\boxed{(2,-1,-4)}. \end{aligned}

Lo podemos comprobar con el producto escalar:

(1,2,0)⋅(2,−1,−4)=2−2=0, (1,2,0)\cdot(2,-1,-4)=2-2=0,
(2,0,1)⋅(2,−1,−4)=4−4=0. (2,0,1)\cdot(2,-1,-4)=4-4=0.

Como los dos productos escalares son cero, el vector obtenido es perpendicular a los dos vectores iniciales. Este tipo de vector se denomina vector normal al plano que generan.

El orden de los vectores importa

En el producto escalar:

u⃗⋅v⃗=v⃗⋅u⃗. \vec u\cdot\vec v=\vec v\cdot\vec u.

En cambio, en el producto vectorial:

v⃗×u⃗=−(u⃗×v⃗). \boxed{\vec v\times\vec u=-(\vec u\times\vec v)}.

Por tanto, invertir el orden cambia el sentido del vector resultante, pero no su módulo. El sentido se determina con la regla de la mano derecha.

Área de un paralelogramo

El módulo del producto vectorial cumple:

∣u⃗×v⃗∣=∣u⃗∣ ∣v⃗∣sin⁡θ. |\vec u\times\vec v| =|\vec u|\,|\vec v|\sin\theta.

Un paralelogramo con lados adyacentes u⃗\vec u y v⃗\vec v tiene base ∣u⃗∣|\vec u| y altura ∣v⃗∣sin⁡θ|\vec v|\sin\theta. Por eso su área es:

Ap=∣u⃗×v⃗∣. \boxed{A_p=|\vec u\times\vec v|}.

En el ejemplo:

A=22+(−1)2+(−4)2=21. A=\sqrt{2^2+(-1)^2+(-4)^2} =\boxed{\sqrt{21}}.

Área de un triángulo

El triángulo ocupa la mitad del paralelogramo construido con los mismos dos lados. Por tanto:

At=12∣u⃗×v⃗∣. \boxed{A_t=\frac12|\vec u\times\vec v|}.

Para los puntos

A=(1,0,2)B=(2,2,2)C=(3,0,3), \begin{aligned} A&=(1,0,2) \\ B&=(2,2,2) \\ C&=(3,0,3), \end{aligned}
tenemos:
AB→=(1,2,0),AC→=(2,0,1). \overrightarrow{AB}=(1,2,0),\qquad \overrightarrow{AC}=(2,0,1).

Así:

AABC=212. \boxed{A_{ABC}=\frac{\sqrt{21}}2}.

Para aplicar esta fórmula, construye los dos vectores desde el mismo vértice.

Si el producto vectorial es cero, los dos vectores son dependientes y el área es cero. En el caso de un triángulo, esto indica que los tres puntos están alineados.

06

Producto mixto: volúmenes y coplanaridad

El producto mixto de tres vectores es:

u⃗⋅(v⃗×w⃗). \boxed{\vec u\cdot(\vec v\times\vec w)}.

Primero haces el producto vectorial v⃗×w⃗\vec v\times\vec w. Después haces el producto escalar con u⃗\vec u. El resultado final es un número.

También se calcula con el determinante:

u⃗⋅(v⃗×w⃗)=∣u1u2u3v1v2v3w1w2w3∣. \boxed{ \vec u\cdot(\vec v\times\vec w)= \begin{vmatrix} u_1&u_2&u_3\\ v_1&v_2&v_3\\ w_1&w_2&w_3 \end{vmatrix} }.

Ejemplo resuelto

Tomamos:

u⃗=(1,2,0)v⃗=(2,0,1)w⃗=(0,1,1). \begin{aligned} \vec u&=(1,2,0) \\ \vec v&=(2,0,1) \\ \vec w&=(0,1,1). \end{aligned}

Primero:

v⃗×w⃗=(0⋅1−1⋅11⋅0−2⋅12⋅1−0⋅0)=(−1,−2,2). \begin{aligned} \vec v\times\vec w&=\begin{pmatrix} 0\cdot1-1\cdot1\\ 1\cdot0-2\cdot1\\ 2\cdot1-0\cdot0 \end{pmatrix} \\ &=(-1,-2,2). \end{aligned}

Después:

u⃗⋅(v⃗×w⃗)=(1,2,0)⋅(−1,−2,2)=−1−4+0=−5. \begin{aligned} \vec u\cdot(\vec v\times\vec w)&=(1,2,0)\cdot(-1,-2,2) \\ &=-1-4+0 \\ &=\boxed{-5}. \end{aligned}

Volumen de un paralelepípedo

Si los tres vectores representan aristas que parten de un mismo vértice:

Vp=∣u⃗⋅(v⃗×w⃗)∣. \boxed{V_p =\left|\vec u\cdot(\vec v\times\vec w)\right|}.

El producto vectorial determina el área de la base y una dirección perpendicular a esta base. El producto escalar con el tercer vector incorpora la altura. Por eso el valor absoluto del producto mixto proporciona el volumen.

En el ejemplo:

V=∣−5∣=5. \boxed{V=|-5|=5}.

El signo indica la orientación de los vectores, no un volumen negativo. Para calcular un volumen, siempre tomamos el valor absoluto.

Volumen de un tetraedro

Un tetraedro con tres aristas que parten del mismo vértice tiene una sexta parte del volumen del paralelepípedo correspondiente:

Vt=16∣u⃗⋅(v⃗×w⃗)∣. \boxed{V_t =\frac16\left|\vec u\cdot(\vec v\times\vec w)\right|}.

Esto ocurre porque la base triangular tiene la mitad del área del paralelogramo, y una pirámide tiene un volumen de 13\frac13 de base por altura:

12⋅13=16. \frac12\cdot\frac13=\frac16.

Si:

A=(1,0,2)B=(2,2,2)C=(3,0,3)D=(1,1,3), \begin{aligned} A&=(1,0,2) \\ B&=(2,2,2) \\ C&=(3,0,3) \\ D&=(1,1,3), \end{aligned}
entonces:
AB→=(1,2,0)AC→=(2,0,1)AD→=(0,1,1). \begin{aligned} \overrightarrow{AB}&=(1,2,0) \\ \overrightarrow{AC}&=(2,0,1) \\ \overrightarrow{AD}&=(0,1,1). \end{aligned}

Por tanto:

VABCD=∣−5∣6=56. \boxed{V_{ABCD}=\frac{|-5|}{6}=\frac56}.

Las áreas se expresan en unidades cuadradas y los volúmenes, en unidades cúbicas.

Decidir si cuatro puntos son coplanarios

Cuatro puntos son coplanarios si pertenecen a un mismo plano.

Para comprobarlo, eliges uno de los puntos como origen de los tres vectores:

AB→AC→AD→. \begin{aligned} \overrightarrow{AB} \\ \overrightarrow{AC} \\ \overrightarrow{AD}. \end{aligned}

Entonces, los cuatro puntos son coplanarios si y solo si:

AB→⋅(AC→×AD→)=0. \boxed{\overrightarrow{AB}\cdot \left(\overrightarrow{AC}\times\overrightarrow{AD}\right)=0}.

La conexión es: producto mixto cero si y solo si determinante cero, y esto ocurre si y solo si los tres vectores son dependientes.

Como los tres vectores no generan volumen, los cuatro puntos quedan en un mismo plano.

En el ejemplo anterior, el producto mixto es −5≠0-5\neq0. Por tanto, los cuatro puntos no son coplanarios.

En cambio, si sustituimos DD por E=(4,2,3)E=(4,2,3):

AE→=(3,2,1)=AB→+AC→. \overrightarrow{AE}=(3,2,1) =\overrightarrow{AB}+\overrightarrow{AC}.

El tercer vector es combinación lineal de los otros dos; por tanto, los tres vectores son dependientes y el producto mixto es cero. Así, A,B,C,EA,B,C,E son coplanarios.

07

Cómo elegir la herramienta adecuada

Si te piden… Utiliza…
El vector entre dos puntos Punto final menos punto inicial
Una distancia El módulo del vector entre los puntos
Si unos vectores son dependientes Una relación lineal, el rango o, para tres vectores en el espacio, el determinante
El ángulo entre dos vectores no nulos Producto escalar y arccos⁡\arccos
Si dos vectores no nulos son perpendiculares Comprobar que el producto escalar es cero
Un vector perpendicular a dos vectores independientes Producto vectorial
El área de un paralelogramo Módulo del producto vectorial
El área de un triángulo La mitad del módulo del producto vectorial
El volumen de un paralelepípedo Valor absoluto del producto mixto
El volumen de un tetraedro Una sexta parte del valor absoluto del producto mixto
Si cuatro puntos son coplanarios Producto mixto de los tres vectores con origen común

Comprobaciones que evitan errores

  • Distinguir el resultado de cada producto: escalar y mixto dan números; vectorial da un vector.
  • Respetar el orden: en el producto vectorial, intercambiar los vectores cambia el signo.
  • Comprobar los vectores nulos antes de calcular ángulos: no puedes dividir por un módulo cero.
  • No confundir un vector con su módulo: (2,−1,−4)(2,-1,-4) es un vector; 21\sqrt{21} es su longitud.
  • Tomar valor absoluto en los volúmenes: el signo del producto mixto no es el signo del volumen.
  • Recordar los factores: triángulo, 12\frac12; tetraedro, 16\frac16.
  • Construir los vectores desde un mismo punto cuando trabajes con triángulos, tetraedros o coplanaridad.

La idea que une el tema es esta: las componentes permiten calcular; los resultados describen la geometría. El producto escalar relaciona direcciones con ángulos, el vectorial relaciona dos direcciones con una perpendicular y un área, y el mixto detecta si tres direcciones generan volumen. Esto también explica por qué los vectores directores y los vectores normales son las piezas básicas para describir rectas y planos en el espacio.

Practica

Ponte a prueba

Tres ejercicios resueltos paso a paso, de menor a mayor dificultad. Inténtalos antes de abrir las pistas y la solución.

Básico

1Producto escalar, ángulo y perpendicularidad

Sean:

u⃗=(1,2,2),v⃗=(2,−1,2). \vec u=(1,2,2),\qquad \vec v=(2,-1,2).

  1. a
    Calcula u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v, ∣u⃗∣|\vec u| y ∣v⃗∣|\vec v|.
  1. b
    Calcula el ángulo entre los dos vectores. Antes de hallarlo, indica si debe ser agudo, recto u obtuso.
  1. c
    Calcula ∣u⃗+v⃗∣|\vec u+\vec v| de dos maneras: con las componentes y con la identidad
∣u⃗+v⃗∣2=∣u⃗∣2+∣v⃗∣2+2u⃗⋅v⃗. |\vec u+\vec v|^2=|\vec u|^2+|\vec v|^2+2\vec u\cdot\vec v.
  1. d
    Halla tt para que n⃗=(t,1,−1)\vec n=(t,1,-1) sea perpendicular a u⃗\vec u. Para este valor, ¿es también perpendicular a v⃗\vec v?
Pista 1

Calcula el producto escalar multiplicando componentes correspondientes y sumando.

Pista 2

El signo del producto escalar te dice el tipo de ángulo antes de calcularlo.

Pista 3

Para el ángulo, divide el producto escalar por el producto de los módulos.

Pista 4

La perpendicularidad de n⃗\vec n y u⃗\vec u se traduce en una ecuación: n⃗⋅u⃗=0\vec n\cdot\vec u=0.

Muestra la solución

a) Producto escalar y módulos

u⃗⋅v⃗=1⋅2+2(−1)+2⋅2=4. \vec u\cdot\vec v =1\cdot2+2(-1)+2\cdot2 =\boxed4.
∣u⃗∣=1+4+4=3∣v⃗∣=4+1+4=3. \begin{aligned} |\vec u|&=\sqrt{1+4+4}=\boxed3 \\ |\vec v|&=\sqrt{4+1+4}=\boxed3. \end{aligned}

b) Ángulo

Como el producto escalar es positivo, el ángulo es agudo.

cos⁡θ=43⋅3=49. \cos\theta=\frac4{3\cdot3}=\frac49.

Por tanto:

θ=arccos⁡(49)≈63,6∘. \boxed{\theta=\arccos\left(\frac49\right)\approx63,6^\circ}.

c) Módulo de la suma

Con componentes:

u⃗+v⃗=(3,1,4), \vec u+\vec v=(3,1,4),
∣u⃗+v⃗∣=9+1+16=26. |\vec u+\vec v|=\sqrt{9+1+16}=\boxed{\sqrt{26}}.

Con la identidad:

∣u⃗+v⃗∣2=9+9+2⋅4=26. |\vec u+\vec v|^2=9+9+2\cdot4=26.
Como el módulo es no negativo:
∣u⃗+v⃗∣=26. |\vec u+\vec v|=\sqrt{26}.

d) Perpendicularidad con parámetro

n⃗⋅u⃗=(t,1,−1)⋅(1,2,2)=t+2−2=t. \begin{aligned} \vec n\cdot\vec u&=(t,1,-1)\cdot(1,2,2) \\ &=t+2-2 \\ &=t. \end{aligned}

Por tanto:

t=0. \boxed{t=0}.

Para este valor, n⃗=(0,1,−1)\vec n=(0,1,-1). Con v⃗\vec v:

n⃗⋅v⃗=0−1−2=−3≠0. \vec n\cdot\vec v=0-1-2=-3\neq0.
Por tanto, no es perpendicular a v⃗\vec v.

Intermedio

2Un triángulo y un paralelogramo en el espacio

Considera:

A=(1,−1,2)B=(3,0,2)C=(2,−1,4). \begin{aligned} A&=(1,-1,2) \\ B&=(3,0,2) \\ C&=(2,-1,4). \end{aligned}

  1. a
    Comprueba que los tres puntos no están alineados.
  1. b
    Calcula los tres lados del triángulo ABCABC. ¿Es isósceles? Calcula el ángulo del vértice AA.
  1. c
    Calcula el área del triángulo y la altura correspondiente al lado ABAB.
  1. d
    Halla el punto DD para que A,B,D,CA,B,D,C, en este orden, sean los vértices de un paralelogramo. Calcula su área.
  1. e
    Sea E=(7,2,2)E=(7,2,2). Decide si A,B,EA,B,E están alineados y justifica la respuesta con una relación entre vectores.
Pista 1

Construye AB→\overrightarrow{AB} y AC→\overrightarrow{AC} desde el mismo vértice.

Pista 2

Si el producto vectorial no es nulo, los puntos no están alineados.

Pista 3

Para hallar la altura, despéjala de A△=12 base⋅alturaA_{\triangle}=\frac12\,\text{base}\cdot\text{altura}.

Pista 4

Para el orden de vértices indicado, D=B+C−AD=B+C-A.

Pista 5

Compara AE→\overrightarrow{AE} con AB→\overrightarrow{AB}.

Muestra la solución

a) No alineación

AB→=(2,1,0),AC→=(1,0,2). \overrightarrow{AB}=(2,1,0),\qquad \overrightarrow{AC}=(1,0,2).

El producto vectorial es:

AB→×AC→=(2,−4,−1)≠0⃗. \overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC}=(2,-4,-1)\neq\vec0.

Por tanto, los vectores son independientes y los tres puntos no están alineados.

b) Lados y ángulo en AA

AB=4+1=5AC=1+4=5. \begin{aligned} AB&=\sqrt{4+1}=\sqrt5 \\ AC&=\sqrt{1+4}=\sqrt5. \end{aligned}
BC→=C−B=(−1,−1,2)BC=1+1+4=6. \begin{aligned} \overrightarrow{BC}&=C-B=(-1,-1,2) \\ BC&=\sqrt{1+1+4}=\sqrt6. \end{aligned}

Como AB=ACAB=AC, el triángulo es isósceles.

Para el ángulo en AA:

AB→⋅AC→=2. \overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=2.
cos⁡A^=255=25. \cos\widehat A=\frac2{\sqrt5\sqrt5}=\frac25.
Así:
A^=arccos⁡(25)≈66,42∘. \boxed{\widehat A=\arccos\left(\frac25\right)\approx66,42^\circ}.

c) Área y altura

AABC=1221. \boxed{A_{ABC}=\frac12\sqrt{21}}.

Si hh es la altura correspondiente a ABAB:

212=125 h. \frac{\sqrt{21}}2=\frac12\sqrt5\,h.
Por tanto:
h=215=1055. \boxed{h=\frac{\sqrt{21}}{\sqrt5}=\frac{\sqrt{105}}5}.

d) Cuarto vértice y área del paralelogramo

Para el orden A,B,D,CA,B,D,C:

D=B+C−A. D=B+C-A.
D=(3,0,2)+(2,−1,4)−(1,−1,2)=(4,0,4). D=(3,0,2)+(2,-1,4)-(1,-1,2) =\boxed{(4,0,4)}.

Comprobamos:

BD→=(1,0,2)=AC→, \overrightarrow{BD}=(1,0,2)=\overrightarrow{AC},
CD→=(2,1,0)=AB→. \overrightarrow{CD}=(2,1,0)=\overrightarrow{AB}.

El área es el doble de la del triángulo:

Ap=21. \boxed{A_p=\sqrt{21}}.

e) Alineación con EE

AE→=(6,3,0)=3(2,1,0)=3AB→. \begin{aligned} \overrightarrow{AE}&=(6,3,0) \\ &=3(2,1,0) \\ &=3\overrightarrow{AB}. \end{aligned}

Los dos vectores tienen la misma dirección; por tanto, A,B,EA,B,E están alineados.

Tipo PAU

3Tipo PAU: triángulo y tetraedro con un parámetro

Considera los puntos:

A=(0,0,0)B=(1,1,0)Ct=(1,t,t−1)D=(0,0,2). \begin{aligned} A&=(0,0,0) \\ B&=(1,1,0) \\ C_t&=(1,t,t-1) \\ D&=(0,0,2). \end{aligned}

  1. a
    Determina para qué valores de tt los puntos A,B,CtA,B,C_t forman un triángulo no degenerado.
  1. b
    Calcula el área de este triángulo en función de tt. Halla los valores de tt para los cuales el área es 3\sqrt3.
  1. c
    Determina para qué valor de tt el triángulo tiene un ángulo recto en el vértice AA. Comprueba que el triángulo no es degenerado.
  1. d
    Calcula el volumen del tetraedro ABCtDABC_tD en función de tt. Halla los valores de tt para los cuales el volumen es 11.
  1. e
    Determina cuándo los cuatro puntos son coplanarios. Explica qué ocurre, en este caso, con el triángulo ABCtABC_t.
Pista 1

Como AA es el origen, los vectores AB→\overrightarrow{AB} y ACt→\overrightarrow{AC_t} coinciden con las coordenadas de BB y CtC_t.

Pista 2

El producto vectorial tiene el factor común t−1t-1.

Pista 3

El módulo de un vector multiplicado por t−1t-1 incorpora ∣t−1∣|t-1|, no simplemente t−1t-1.

Pista 4

El ángulo en AA es recto cuando AB→⋅ACt→=0\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC_t}=0.

Pista 5

Para el volumen, haz el producto escalar del producto vectorial con AD→=(0,0,2)\overrightarrow{AD}=(0,0,2).

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a) Triángulo no degenerado

Los vectores son:

AB→=(1,1,0),ACt→=(1,t,t−1). \overrightarrow{AB}=(1,1,0), \qquad \overrightarrow{AC_t}=(1,t,t-1).

Calculamos:

AB→×ACt→=(t−1,1−t,t−1)=(t−1)(1,−1,1). \begin{aligned} \overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC_t}&=(t-1,1-t,t-1) \\ &=(t-1)(1,-1,1). \end{aligned}

Este vector es cero solo cuando t=1t=1. Por tanto, A,B,CtA,B,C_t forman un triángulo no degenerado si y solo si t≠1t\neq1.

Cuando t=1t=1, Ct=BC_t=B, de modo que ni siquiera hay tres vértices distintos.

b) Área y condición dada

A(t)=12∣(t−1)(1,−1,1)∣=32∣t−1∣. A(t)=\frac12|(t-1)(1,-1,1)| =\boxed{\frac{\sqrt3}{2}|t-1|}.

Para que el área sea 3\sqrt3:

32∣t−1∣=3. \frac{\sqrt3}{2}|t-1|=\sqrt3.
Dividimos por 3\sqrt3:
∣t−1∣=2. |t-1|=2.
Así:
t−1=2ot−1=−2. t-1=2\quad\text{o}\quad t-1=-2.
Por tanto:
t=3ot=−1. \boxed{t=3\quad\text{o}\quad t=-1}.

c) Ángulo recto en AA

El ángulo es recto si:

AB→⋅ACt→=0. \overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC_t}=0.
(1,1,0)⋅(1,t,t−1)=1+t. (1,1,0)\cdot(1,t,t-1)=1+t.
Por tanto:
t=−1. \boxed{t=-1}.

Este valor es distinto de 11; por eso el triángulo es no degenerado. Además:

A(−1)=32⋅2=3>0. A(-1)=\frac{\sqrt3}{2}\cdot2=\sqrt3>0.

d) Volumen

AD→=(0,0,2). \overrightarrow{AD}=(0,0,2).

El producto mixto es:

(AB→×ACt→)⋅AD→=(t−1,1−t,t−1)⋅(0,0,2)=2(t−1). \begin{aligned} (\overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC_t}) \cdot\overrightarrow{AD}&=(t-1,1-t,t-1)\cdot(0,0,2) \\ &=2(t-1). \end{aligned}

Por tanto:

V(t)=∣2(t−1)∣6=∣t−1∣3. V(t)=\frac{|2(t-1)|}{6} =\boxed{\frac{|t-1|}{3}}.

Si el volumen es 11:

∣t−1∣=3. |t-1|=3.
Así:
t=4ot=−2. \boxed{t=4\quad\text{o}\quad t=-2}.

e) Coplanaridad

Los cuatro puntos son coplanarios cuando:

2(t−1)=0. 2(t-1)=0.
Por tanto:
t=1. \boxed{t=1}.

En este caso, B=CtB=C_t y el triángulo es degenerado. El producto mixto cero sigue siendo un criterio válido: los puntos pertenecen a un mismo plano, aunque dos coincidan.