Vectores en el espacio: productos escalar, vectorial y mixto
Cómo se pasa de dos puntos a un vector, qué significa que unos vectores sean dependientes y cuál de los tres productos hay que usar para hallar un ángulo, un área o un volumen. Lee cada apartado y juega con la figura de al lado.
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3 ejercicios resueltos
¡lee y juega!
En el espacio trabajamos con tres coordenadas: x, y y z. Los vectores te permiten describir desplazamientos y direcciones. Sus productos te permiten calcular ángulos, obtener direcciones perpendiculares y hallar áreas y volúmenes.
La distinción principal es esta:
Operación
¿Qué obtienes?
¿Para qué sirve?
Producto escalar u⋅v
Un número real
Calcular ángulos y comprobar perpendicularidad
Producto vectorial u×v
Un vector
Obtener un vector perpendicular y calcular áreas
Producto mixto u⋅(v×w)
Un número real
Calcular volúmenes y comprobar coplanaridad
Las fórmulas que utilizaremos corresponden a los ejes cartesianos habituales: perpendiculares entre sí y con la misma unidad de medida. Para el producto vectorial, tomamos la orientación habitual de la mano derecha.
Antes de empezar…
¿Cómo sabe un videojuego qué cara tiene que iluminar?
En los videojuegos y en las películas de animación, todo está hecho de triángulos: miles de triángulos en el espacio, cada uno con tres vértices de coordenadas (x,y,z).
Para pintar uno, el ordenador hace dos cálculos. El producto vectorial de dos lados da una flecha perpendicular al triángulo, que indica hacia dónde mira. El producto escalar de esa flecha con la dirección del sol da el coseno del ángulo entre ambas: cuanto menor es el ángulo, más luz recibe la cara.
Mira el vídeo y después inclina tú la cara: ¿cuándo recibe toda la luz? ¿Y cuándo no recibe nada?
Míralo en 40 segundos
Ahora pruébalo tú:
Modelo simplificado: la luz que recibe la cara es proporcional a cos θ, y si cos θ es negativo, no recibe nada.
01
Vectores a partir de dos puntos
Un punto indica una posición. Un vector indica un desplazamiento, con una dirección, un sentido y una longitud.
Si tienes dos puntos
A=(a1,a2,a3),B=(b1,b2,b3),
el vector que va de A a B es:
AB=B−A=(b1−a1,b2−a2,b3−a3).
Es decir: punto final menos punto inicial.
Ejemplo resuelto
Si
A=(1,0,2),B=(2,2,2),
entonces:
AB=(2−1,2−0,2−2)=(1,2,0).
Esto significa que, para ir de A a B, aumentas x en una unidad, aumentas y en dos y no cambias z.
Si inviertes el recorrido:
BA=(−1,−2,0)=−AB.
Como has intercambiado el origen y el final, el sentido cambia; por eso todas las componentes cambian de signo.
Dos vectores con las mismas componentes representan el mismo desplazamiento, aunque los dibujes en lugares distintos.
02
Operaciones básicas y módulo
Suma y multiplicación por un número
Las operaciones se realizan componente a componente:
(u1,u2,u3)+(v1,v2,v3)=(u1+v1,u2+v2,u3+v3),λ(u1,u2,u3)=(λu1,λu2,λu3).
Por ejemplo:
(1,2,0)+(2,0,1)=(3,2,1),−2(1,2,0)=(−2,−4,0).
Multiplicar un vector no nulo por un número positivo mantiene el sentido; multiplicarlo por un número negativo lo invierte. En ambos casos, la longitud queda multiplicada por el valor absoluto del número.
Módulo de un vector
El módulo es la longitud del vector. Si u=(u1,u2,u3):
∣u∣=u12+u22+u32.
Esta expresión procede de aplicar el teorema de Pitágoras a las tres componentes perpendiculares.
Para u=(1,2,0):
∣u∣=12+22+02=5.
Por tanto, la distancia entre los puntos del ejemplo anterior es:
d(A,B)=∣AB∣=5.
El vector nulo es 0=(0,0,0) y tiene módulo cero.
03
Combinaciones lineales y dependencia lineal
¿Qué es una combinación lineal?
Una combinación lineal consiste en multiplicar vectores por números y sumar los resultados.
Por ejemplo, si
u=(1,2,0),v=(2,0,1),
entonces:
2u−v=2(1,2,0)−(2,0,1)=(0,4,−1).
Por eso, (0,4,−1) es una combinación lineal de u y v.
¿Qué significa que unos vectores sean dependientes?
Los vectores u,v,w son linealmente dependientes si existen números α,β,γ, no todos cero, que cumplen:
αu+βv+γw=0.
Si la única posibilidad es α=β=γ=0, son linealmente independientes.
La condición «no todos cero» es esencial: si todos los coeficientes son cero, la igualdad se cumple siempre y no nos dice nada sobre los vectores.
Interpretación geométrica
Dos vectores no nulos son dependientes si uno es múltiplo del otro. Por tanto, tienen la misma dirección.
Tres vectores en el espacio son dependientes si, situados con un mismo origen, quedan dentro de un mismo plano.
Si un conjunto contiene el vector nulo, es dependiente.
Ejemplo resuelto
Considera:
uvt=(1,2,0)=(2,0,1)=(3,2,1).
Como:
t=u+v,
tenemos:
u+v−t=0.
Los coeficientes 1,1,−1 no son todos cero. Por eso los tres vectores son dependientes. Además, t no aporta una dirección fuera del plano generado por u y v.
Conexión con los sistemas y los rangos
Si colocas los vectores como columnas:
M=u1u2u3v1v2v3w1w2w3,
la igualdad de dependencia se convierte en el sistema homogéneo:
Mαβγ=000.
Así recuperas lo que ya has trabajado:
Si rang(M)=3, el sistema solo tiene la solución nula; por tanto, los vectores son independientes.
Si rang(M)<3, hay soluciones no nulas; por tanto, los vectores son dependientes.
Como M es 3×3, los tres vectores son independientes si y solo sidetM=0, y son dependientes si y solo sidetM=0.
04
Producto escalar: ángulos y perpendicularidad
El producto escalar de
u=(u1,u2,u3),v=(v1,v2,v3)
es:
u⋅v=u1v1+u2v2+u3v3.
El resultado es un número, no un vector.
Geométricamente, para dos vectores no nulos:
u⋅v=∣u∣∣v∣cosθ,
donde θ es el ángulo entre los vectores, entre 0∘ y 180∘.
Calcular un ángulo
Despejando el coseno:
cosθ=∣u∣∣v∣u⋅v.
Después:
θ=arccos(∣u∣∣v∣u⋅v).
Los vectores deben ser no nulos, porque si uno tiene módulo cero el denominador es cero y el ángulo no está definido.
Ejemplo resuelto
Con
u=(1,2,0),v=(2,0,1),
calculamos:
u⋅v=1⋅2+2⋅0+0⋅1=2.
Los módulos son:
∣u∣=5,∣v∣=5.
Por tanto:
cosθ=552=52,θ=arccos(52)≈66,42∘.
Si quieres el resultado en grados, la calculadora debe estar en modo DEG.
Comprobar perpendicularidad
Para dos vectores no nulos:
u⊥v⟺u⋅v=0.
La causa es que cos90∘=0. Por eso, para comprobar perpendicularidad no hace falta calcular el ángulo: basta con hacer el producto escalar.
Por ejemplo:
(1,2,0)⋅(2,−1,3)=2−2+0=0.
Como ambos vectores son no nulos, son perpendiculares.
El signo también proporciona información:
Producto escalar
Ángulo entre vectores no nulos
Positivo
0∘≤θ<90∘: agudo si θ>0∘
Cero
Recto: 90∘
Negativo
90∘<θ≤180∘: obtuso si θ<180∘
Si los vectores tienen la misma dirección y sentido, el ángulo es 0∘; si tienen sentidos opuestos, es 180∘.
Finalmente:
u⋅u=u12+u22+u32=∣u∣2.
05
Producto vectorial: perpendiculares y áreas
El producto vectorial de dos vectores es:
u×v=u2v3−u3v2u3v1−u1v3u1v2−u2v1.
También se puede recordar con:
u×v=iu1v1ju2v2ku3v3,
donde i,j,k son los vectores unitarios de los tres ejes.
Si desarrollas esta expresión por la primera fila, recuerda los signos +,−,+:
u×v=(u2v3−u3v2)i−(u1v3−u3v1)j+(u1v2−u2v1)k.
Obtener un vector perpendicular a dos vectores
Cuando u×v=0, este vector es perpendicular tanto a u como a v.
Ejemplo resuelto
Para los vectores:
u=(1,2,0),v=(2,0,1),
obtenemos:
u×v=2⋅1−0⋅00⋅2−1⋅11⋅0−2⋅2=(2,−1,−4).
Lo podemos comprobar con el producto escalar:
(1,2,0)⋅(2,−1,−4)=2−2=0,(2,0,1)⋅(2,−1,−4)=4−4=0.
Como los dos productos escalares son cero, el vector obtenido es perpendicular a los dos vectores iniciales. Este tipo de vector se denomina vector normal al plano que generan.
El orden de los vectores importa
En el producto escalar:
u⋅v=v⋅u.
En cambio, en el producto vectorial:
v×u=−(u×v).
Por tanto, invertir el orden cambia el sentido del vector resultante, pero no su módulo. El sentido se determina con la regla de la mano derecha.
Área de un paralelogramo
El módulo del producto vectorial cumple:
∣u×v∣=∣u∣∣v∣sinθ.
Un paralelogramo con lados adyacentes u y v tiene base ∣u∣ y altura ∣v∣sinθ. Por eso su área es:Ap=∣u×v∣.
En el ejemplo:
A=22+(−1)2+(−4)2=21.
Área de un triángulo
El triángulo ocupa la mitad del paralelogramo construido con los mismos dos lados. Por tanto:
At=21∣u×v∣.
Para los puntos
ABC=(1,0,2)=(2,2,2)=(3,0,3),
tenemos:
AB=(1,2,0),AC=(2,0,1).
Así:
AABC=221.
Para aplicar esta fórmula, construye los dos vectores desde el mismo vértice.
Si el producto vectorial es cero, los dos vectores son dependientes y el área es cero. En el caso de un triángulo, esto indica que los tres puntos están alineados.
06
Producto mixto: volúmenes y coplanaridad
El producto mixto de tres vectores es:
u⋅(v×w).
Primero haces el producto vectorial v×w. Después haces el producto escalar con u. El resultado final es un número.
También se calcula con el determinante:
u⋅(v×w)=u1v1w1u2v2w2u3v3w3.
Si los tres vectores representan aristas que parten de un mismo vértice:
Vp=∣u⋅(v×w)∣.
El producto vectorial determina el área de la base y una dirección perpendicular a esta base. El producto escalar con el tercer vector incorpora la altura. Por eso el valor absoluto del producto mixto proporciona el volumen.
En el ejemplo:
V=∣−5∣=5.
El signo indica la orientación de los vectores, no un volumen negativo. Para calcular un volumen, siempre tomamos el valor absoluto.
Volumen de un tetraedro
Un tetraedro con tres aristas que parten del mismo vértice tiene una sexta parte del volumen del paralelepípedo correspondiente:
Vt=61∣u⋅(v×w)∣.
Esto ocurre porque la base triangular tiene la mitad del área del paralelogramo, y una pirámide tiene un volumen de 31 de base por altura:
21⋅31=61.
Las áreas se expresan en unidades cuadradas y los volúmenes, en unidades cúbicas.
Decidir si cuatro puntos son coplanarios
Cuatro puntos son coplanarios si pertenecen a un mismo plano.
Para comprobarlo, eliges uno de los puntos como origen de los tres vectores:
ABACAD.
Entonces, los cuatro puntos son coplanarios si y solo si:
AB⋅(AC×AD)=0.
La conexión es: producto mixto cero si y solo si determinante cero, y esto ocurre si y solo si los tres vectores son dependientes.
Como los tres vectores no generan volumen, los cuatro puntos quedan en un mismo plano.
En el ejemplo anterior, el producto mixto es −5=0. Por tanto, los cuatro puntos no son coplanarios.
En cambio, si sustituimos D por E=(4,2,3):
AE=(3,2,1)=AB+AC.
El tercer vector es combinación lineal de los otros dos; por tanto, los tres vectores son dependientes y el producto mixto es cero. Así, A,B,C,E son coplanarios.
07
Cómo elegir la herramienta adecuada
Si te piden…
Utiliza…
El vector entre dos puntos
Punto final menos punto inicial
Una distancia
El módulo del vector entre los puntos
Si unos vectores son dependientes
Una relación lineal, el rango o, para tres vectores en el espacio, el determinante
El ángulo entre dos vectores no nulos
Producto escalar y arccos
Si dos vectores no nulos son perpendiculares
Comprobar que el producto escalar es cero
Un vector perpendicular a dos vectores independientes
Producto vectorial
El área de un paralelogramo
Módulo del producto vectorial
El área de un triángulo
La mitad del módulo del producto vectorial
El volumen de un paralelepípedo
Valor absoluto del producto mixto
El volumen de un tetraedro
Una sexta parte del valor absoluto del producto mixto
Si cuatro puntos son coplanarios
Producto mixto de los tres vectores con origen común
Comprobaciones que evitan errores
Distinguir el resultado de cada producto: escalar y mixto dan números; vectorial da un vector.
Respetar el orden: en el producto vectorial, intercambiar los vectores cambia el signo.
Comprobar los vectores nulos antes de calcular ángulos: no puedes dividir por un módulo cero.
No confundir un vector con su módulo:(2,−1,−4) es un vector; 21 es su longitud.
Tomar valor absoluto en los volúmenes: el signo del producto mixto no es el signo del volumen.
Recordar los factores: triángulo, 21; tetraedro, 61.
Construir los vectores desde un mismo punto cuando trabajes con triángulos, tetraedros o coplanaridad.
La idea que une el tema es esta: las componentes permiten calcular; los resultados describen la geometría. El producto escalar relaciona direcciones con ángulos, el vectorial relaciona dos direcciones con una perpendicular y un área, y el mixto detecta si tres direcciones generan volumen. Esto también explica por qué los vectores directores y los vectores normales son las piezas básicas para describir rectas y planos en el espacio.
Practica
Ponte a prueba
Tres ejercicios resueltos paso a paso, de menor a mayor dificultad. Inténtalos antes de abrir las pistas y la solución.
Básico
1Producto escalar, ángulo y perpendicularidad
Sean:
u=(1,2,2),v=(2,−1,2).
a
Calcula u⋅v, ∣u∣ y ∣v∣.
b
Calcula el ángulo entre los dos vectores. Antes de hallarlo, indica si debe ser agudo, recto u obtuso.
c
Calcula ∣u+v∣ de dos maneras: con las componentes y con la identidad
∣u+v∣2=∣u∣2+∣v∣2+2u⋅v.
d
Halla t para que n=(t,1,−1) sea perpendicular a u. Para este valor, ¿es también perpendicular a v?
Pista 1
Calcula el producto escalar multiplicando componentes correspondientes y sumando.
Pista 2
El signo del producto escalar te dice el tipo de ángulo antes de calcularlo.
Pista 3
Para el ángulo, divide el producto escalar por el producto de los módulos.
Pista 4
La perpendicularidad de n y u se traduce en una ecuación: n⋅u=0.
Este vector es cero solo cuando t=1. Por tanto, A,B,Ct forman un triángulo no degenerado si y solo si t=1.
Cuando t=1, Ct=B, de modo que ni siquiera hay tres vértices distintos.
b) Área y condición dada
A(t)=21∣(t−1)(1,−1,1)∣=23∣t−1∣.
Para que el área sea 3:
23∣t−1∣=3.
Dividimos por 3:
∣t−1∣=2.
Así:
t−1=2ot−1=−2.
Por tanto:
t=3ot=−1.
c) Ángulo recto en A
El ángulo es recto si:
AB⋅ACt=0.(1,1,0)⋅(1,t,t−1)=1+t.
Por tanto:
t=−1.
Este valor es distinto de 1; por eso el triángulo es no degenerado. Además:
A(−1)=23⋅2=3>0.
d) Volumen
AD=(0,0,2).
El producto mixto es:
(AB×ACt)⋅AD=(t−1,1−t,t−1)⋅(0,0,2)=2(t−1).
Por tanto:
V(t)=6∣2(t−1)∣=3∣t−1∣.
Si el volumen es 1:
∣t−1∣=3.
Así:
t=4ot=−2.
e) Coplanaridad
Los cuatro puntos son coplanarios cuando:
2(t−1)=0.
Por tanto:
t=1.
En este caso, B=Ct y el triángulo es degenerado. El producto mixto cero sigue siendo un criterio válido: los puntos pertenecen a un mismo plano, aunque dos coincidan.