Vectors a l’espai: productes escalar, vectorial i mixt
Com es passa de dos punts a un vector, què vol dir que uns vectors siguin dependents i quin dels tres productes cal fer servir per trobar un angle, una àrea o un volum. Llegeix cada apartat i juga amb la figura del costat.
11 min de lectura
7 figures interactives
3 exercicis resolts
llegeix i juga!
A l’espai treballem amb tres coordenades: x, y i z. Els vectors et permeten descriure desplaçaments i direccions. Els seus productes et permeten calcular angles, obtenir direccions perpendiculars i trobar àrees i volums.
La distinció principal és aquesta:
Operació
Què obtens?
Per a què serveix?
Producte escalar u⋅v
Un nombre real
Calcular angles i comprovar perpendicularitat
Producte vectorial u×v
Un vector
Obtenir un vector perpendicular i calcular àrees
Producte mixt u⋅(v×w)
Un nombre real
Calcular volums i comprovar coplanaritat
Les fórmules que farem servir corresponen als eixos cartesians habituals: perpendiculars entre si i amb la mateixa unitat de mesura. Per al producte vectorial, prenem l’orientació habitual de mà dreta.
Abans de començar…
Com sap un videojoc quina cara ha d’il·luminar?
Als videojocs i a les pel·lícules d’animació, tot està fet de triangles: milers de triangles a l’espai, cadascun amb tres vèrtexs de coordenades (x,y,z).
Per pintar-ne un, l’ordinador fa dos càlculs. El producte vectorial de dos costats dona una fletxa perpendicular al triangle, que indica cap on mira. El producte escalar d’aquesta fletxa amb la direcció del sol dona el cosinus de l’angle entre totes dues: com més petit és l’angle, més llum rep la cara.
Mira el vídeo i després inclina tu la cara: quan rep tota la llum? I quan no en rep gens?
Mira-ho en 40 segons
Ara prova-ho tu:
Model simplificat: la llum que rep la cara és proporcional a cos θ, i si cos θ és negatiu, no en rep.
01
Vectors a partir de dos punts
Un punt indica una posició. Un vector indica un desplaçament, amb una direcció, un sentit i una longitud.
Si tens dos punts
A=(a1,a2,a3),B=(b1,b2,b3),
el vector que va d’A a B és:
AB=B−A=(b1−a1,b2−a2,b3−a3).
És a dir: punt final menys punt inicial.
Exemple resolt
Si
A=(1,0,2),B=(2,2,2),
aleshores:
AB=(2−1,2−0,2−2)=(1,2,0).
Això vol dir que, per anar d’A a B, augmentes x en una unitat, augmentes y en dues i no canvies z.
Si inverteixes el recorregut:
BA=(−1,−2,0)=−AB.
Com que has intercanviat l’origen i el final, el sentit canvia; per això totes les components canvien de signe.
Dos vectors amb les mateixes components representen el mateix desplaçament, encara que els dibuixis en llocs diferents.
02
Operacions bàsiques i mòdul
Suma i multiplicació per un nombre
Les operacions es fan component a component:
(u1,u2,u3)+(v1,v2,v3)=(u1+v1,u2+v2,u3+v3),λ(u1,u2,u3)=(λu1,λu2,λu3).
Per exemple:
(1,2,0)+(2,0,1)=(3,2,1),−2(1,2,0)=(−2,−4,0).
Multiplicar un vector no nul per un nombre positiu manté el sentit; multiplicar-lo per un nombre negatiu l’inverteix. En tots dos casos, la longitud queda multiplicada pel valor absolut del nombre.
Mòdul d’un vector
El mòdul és la longitud del vector. Si u=(u1,u2,u3):
∣u∣=u12+u22+u32.
Aquesta expressió prové d’aplicar el teorema de Pitàgores a les tres components perpendiculars.
Per a u=(1,2,0):
∣u∣=12+22+02=5.
Per tant, la distància entre els punts de l’exemple anterior és:
d(A,B)=∣AB∣=5.
El vector nul és 0=(0,0,0) i té mòdul zero.
03
Combinacions lineals i dependència lineal
Què és una combinació lineal?
Una combinació lineal consisteix a multiplicar vectors per nombres i sumar els resultats.
Per exemple, si
u=(1,2,0),v=(2,0,1),
aleshores:
2u−v=2(1,2,0)−(2,0,1)=(0,4,−1).
Per això, (0,4,−1) és una combinació lineal de u i v.
Què vol dir que uns vectors siguin dependents?
Els vectors u,v,w són linealment dependents si existeixen nombres α,β,γ, no tots zero, que compleixen:
αu+βv+γw=0.
Si l’única possibilitat és α=β=γ=0, són linealment independents.
La condició «no tots zero» és essencial: si tots els coeficients són zero, la igualtat es compleix sempre i no ens diu res sobre els vectors.
Interpretació geomètrica
Dos vectors no nuls són dependents si un és múltiple de l’altre. Per tant, tenen la mateixa direcció.
Tres vectors a l’espai són dependents si, situats amb un mateix origen, queden dins d’un mateix pla.
Si un conjunt conté el vector nul, és dependent.
Exemple resolt
Considera:
uvt=(1,2,0)=(2,0,1)=(3,2,1).
Com que:
t=u+v,
tenim:
u+v−t=0.
Els coeficients 1,1,−1 no són tots zero. Per això els tres vectors són dependents. A més, t no aporta una direcció fora del pla generat per u i v.
Connexió amb els sistemes i els rangs
Si poses els vectors com a columnes:
M=u1u2u3v1v2v3w1w2w3,
la igualtat de dependència es converteix en el sistema homogeni:
Mαβγ=000.
Així recuperes el que ja has treballat:
Si rang(M)=3, el sistema només té la solució nul·la; per tant, els vectors són independents.
Si rang(M)<3, hi ha solucions no nul·les; per tant, els vectors són dependents.
Com que M és 3×3, els tres vectors són independents si i només sidetM=0, i són dependents si i només sidetM=0.
04
Producte escalar: angles i perpendicularitat
El producte escalar de
u=(u1,u2,u3),v=(v1,v2,v3)
és:
u⋅v=u1v1+u2v2+u3v3.
El resultat és un nombre, no un vector.
Geomètricament, per a dos vectors no nuls:
u⋅v=∣u∣∣v∣cosθ,
on θ és l’angle entre els vectors, entre 0∘ i 180∘.
Calcular un angle
Aïllant el cosinus:
cosθ=∣u∣∣v∣u⋅v.
Després:
θ=arccos(∣u∣∣v∣u⋅v).
Els vectors han de ser no nuls, perquè si un té mòdul zero el denominador és zero i l’angle no està definit.
Exemple resolt
Amb
u=(1,2,0),v=(2,0,1),
calculem:
u⋅v=1⋅2+2⋅0+0⋅1=2.
Els mòduls són:
∣u∣=5,∣v∣=5.
Per tant:
cosθ=552=52,θ=arccos(52)≈66,42∘.
Si vols el resultat en graus, la calculadora ha d’estar en mode DEG.
Comprovar perpendicularitat
Per a dos vectors no nuls:
u⊥v⟺u⋅v=0.
La causa és que cos90∘=0. Per això, per comprovar perpendicularitat no cal calcular l’angle: n’hi ha prou amb fer el producte escalar.
Per exemple:
(1,2,0)⋅(2,−1,3)=2−2+0=0.
Com que tots dos vectors són no nuls, són perpendiculars.
El signe també dona informació:
Producte escalar
Angle entre vectors no nuls
Positiu
0∘≤θ<90∘: agut si θ>0∘
Zero
Recte: 90∘
Negatiu
90∘<θ≤180∘: obtús si θ<180∘
Si els vectors tenen la mateixa direcció i sentit, l’angle és 0∘; si tenen sentits oposats, és 180∘.
Finalment:
u⋅u=u12+u22+u32=∣u∣2.
05
Producte vectorial: perpendiculars i àrees
El producte vectorial de dos vectors és:
u×v=u2v3−u3v2u3v1−u1v3u1v2−u2v1.
També es pot recordar amb:
u×v=iu1v1ju2v2ku3v3,
on i,j,k són els vectors unitaris dels tres eixos.
Si desenvolupes aquesta expressió per la primera fila, recorda els signes +,−,+:
u×v=(u2v3−u3v2)i−(u1v3−u3v1)j+(u1v2−u2v1)k.
Obtenir un vector perpendicular a dos vectors
Quan u×v=0, aquest vector és perpendicular tant a u com a v.
Exemple resolt
Per als vectors:
u=(1,2,0),v=(2,0,1),
obtenim:
u×v=2⋅1−0⋅00⋅2−1⋅11⋅0−2⋅2=(2,−1,−4).
Ho podem comprovar amb el producte escalar:
(1,2,0)⋅(2,−1,−4)=2−2=0,(2,0,1)⋅(2,−1,−4)=4−4=0.
Com que els dos productes escalars són zero, el vector obtingut és perpendicular als dos vectors inicials. Aquest tipus de vector s’anomena vector normal al pla que generen.
L’ordre dels vectors importa
En el producte escalar:
u⋅v=v⋅u.
En canvi, en el producte vectorial:
v×u=−(u×v).
Per tant, invertir l’ordre canvia el sentit del vector resultant, però no el seu mòdul. El sentit es determina amb la regla de la mà dreta.
Àrea d’un paral·lelogram
El mòdul del producte vectorial compleix:
∣u×v∣=∣u∣∣v∣sinθ.
Un paral·lelogram amb costats adjacents u i v té base ∣u∣ i altura ∣v∣sinθ. Per això la seva àrea és:Ap=∣u×v∣.
En l’exemple:
A=22+(−1)2+(−4)2=21.
Àrea d’un triangle
El triangle ocupa la meitat del paral·lelogram construït amb els mateixos dos costats. Per tant:
At=21∣u×v∣.
Per als punts
ABC=(1,0,2)=(2,2,2)=(3,0,3),
tenim:
AB=(1,2,0),AC=(2,0,1).
Així:
AABC=221.
Per aplicar aquesta fórmula, construeix els dos vectors des del mateix vèrtex.
Si el producte vectorial és zero, els dos vectors són dependents i l’àrea és zero. En el cas d’un triangle, això indica que els tres punts estan alineats.
06
Producte mixt: volums i coplanaritat
El producte mixt de tres vectors és:
u⋅(v×w).
Primer fas el producte vectorial v×w. Després fas el producte escalar amb u. El resultat final és un nombre.
També es calcula amb el determinant:
u⋅(v×w)=u1v1w1u2v2w2u3v3w3.
Exemple resolt
Prenem:
uvw=(1,2,0)=(2,0,1)=(0,1,1).
Primer:
v×w=0⋅1−1⋅11⋅0−2⋅12⋅1−0⋅0=(−1,−2,2).
Després:
u⋅(v×w)=(1,2,0)⋅(−1,−2,2)=−1−4+0=−5.
Volum d’un paral·lelepípede
Si els tres vectors representen arestes que surten d’un mateix vèrtex:
Vp=∣u⋅(v×w)∣.
El producte vectorial determina l’àrea de la base i una direcció perpendicular a aquesta base. El producte escalar amb el tercer vector incorpora l’altura. Per això el valor absolut del producte mixt dona el volum.
En l’exemple:
V=∣−5∣=5.
El signe indica l’orientació dels vectors, no un volum negatiu. Per calcular un volum, sempre prenem el valor absolut.
Volum d’un tetraedre
Un tetraedre amb tres arestes que surten del mateix vèrtex té una sisena part del volum del paral·lelepípede corresponent:
Vt=61∣u⋅(v×w)∣.
Això passa perquè la base triangular té la meitat de l’àrea del paral·lelogram, i una piràmide té volum 31 de base per altura:
21⋅31=61.
Les àrees s’expressen en unitats quadrades i els volums, en unitats cúbiques.
Decidir si quatre punts són coplanaris
Quatre punts són coplanaris si pertanyen a un mateix pla.
Per comprovar-ho, tries un dels punts com a origen dels tres vectors:
ABACAD.
Llavors, els quatre punts són coplanaris si i només si:
AB⋅(AC×AD)=0.
La connexió és: producte mixt zero si i només si determinant zero, i això passa si i només si els tres vectors són dependents.
Com que els tres vectors no generen volum, els quatre punts queden en un mateix pla.
En l’exemple anterior, el producte mixt és −5=0. Per tant, els quatre punts no són coplanaris.
En canvi, si substituïm D per E=(4,2,3):
AE=(3,2,1)=AB+AC.
El tercer vector és combinació lineal dels altres dos; per tant, els tres vectors són dependents i el producte mixt és zero. Així, A,B,C,E són coplanaris.
07
Com triar l’eina adequada
Si et demanen…
Fes servir…
El vector entre dos punts
Punt final menys punt inicial
Una distància
El mòdul del vector entre els punts
Si uns vectors són dependents
Una relació lineal, el rang o, per a tres vectors a l’espai, el determinant
L’angle entre dos vectors no nuls
Producte escalar i arccos
Si dos vectors no nuls són perpendiculars
Comprovar que el producte escalar és zero
Un vector perpendicular a dos vectors independents
Producte vectorial
L’àrea d’un paral·lelogram
Mòdul del producte vectorial
L’àrea d’un triangle
La meitat del mòdul del producte vectorial
El volum d’un paral·lelepípede
Valor absolut del producte mixt
El volum d’un tetraedre
Una sisena part del valor absolut del producte mixt
Si quatre punts són coplanaris
Producte mixt dels tres vectors amb origen comú
Comprovacions que eviten errors
Distingir el resultat de cada producte: escalar i mixt donen nombres; vectorial dona un vector.
Respectar l’ordre: en el producte vectorial, intercanviar els vectors canvia el signe.
Comprovar els vectors nuls abans de calcular angles: no pots dividir per un mòdul zero.
No confondre un vector amb el seu mòdul:(2,−1,−4) és un vector; 21 és la seva longitud.
Prendre valor absolut en els volums: el signe del producte mixt no és el signe del volum.
Recordar els factors: triangle, 21; tetraedre, 61.
Construir els vectors des d’un mateix punt quan treballis amb triangles, tetraedres o coplanaritat.
La idea que uneix el tema és aquesta: les components permeten calcular; els resultats descriuen la geometria. El producte escalar relaciona direccions amb angles, el vectorial relaciona dues direccions amb una perpendicular i una àrea, i el mixt detecta si tres direccions generen volum. Això també explica per què els vectors directors i els vectors normals són les peces bàsiques per descriure rectes i plans a l’espai.
Practica
Posa’t a prova
Tres exercicis resolts pas a pas, de menys a més difícils. Intenta’ls abans d’obrir les pistes i la solució.
Bàsic
1Producte escalar, angle i perpendicularitat
Siguin:
u=(1,2,2),v=(2,−1,2).
a
Calcula u⋅v, ∣u∣ i ∣v∣.
b
Calcula l’angle entre els dos vectors. Abans de trobar-lo, indica si ha de ser agut, recte o obtús.
c
Calcula ∣u+v∣ de dues maneres: amb les components i amb la identitat
∣u+v∣2=∣u∣2+∣v∣2+2u⋅v.
d
Troba t perquè n=(t,1,−1) sigui perpendicular a u. Per a aquest valor, és també perpendicular a v?
Pista 1
Calcula el producte escalar multiplicant components corresponents i sumant.
Pista 2
El signe del producte escalar et diu el tipus d’angle abans de calcular-lo.
Pista 3
Per a l’angle, divideix el producte escalar pel producte dels mòduls.
Pista 4
La perpendicularitat de n i u es tradueix en una equació: n⋅u=0.
Per a l’angle a A:
AB⋅AC=2.cosA=552=52.
Així:
A=arccos(52)≈66,42∘.
c) Àrea i altura
AABC=2121.
Si h és l’altura corresponent a AB:
221=215h.
Per tant:
h=521=5105.
d) Quart vèrtex i àrea del paral·lelogram
Per a l’ordre A,B,D,C:
D=B+C−A.D=(3,0,2)+(2,−1,4)−(1,−1,2)=(4,0,4).
Comprovem:
BD=(1,0,2)=AC,CD=(2,1,0)=AB.
L’àrea és el doble de la del triangle:
Ap=21.
e) Alineació amb E
AE=(6,3,0)=3(2,1,0)=3AB.
Els dos vectors tenen la mateixa direcció; per tant, A,B,E estan alineats.
Tipus PAU
3Tipus PAU: triangle i tetraedre amb un paràmetre
Considera els punts:
ABCtD=(0,0,0)=(1,1,0)=(1,t,t−1)=(0,0,2).
a
Determina per a quins valors de t els punts A,B,Ct formen un triangle no degenerat.
b
Calcula l’àrea d’aquest triangle en funció de t. Troba els valors de t per als quals l’àrea és 3.
c
Determina per a quin valor de t el triangle té un angle recte al vèrtex A. Comprova que el triangle no és degenerat.
d
Calcula el volum del tetraedre ABCtD en funció de t. Troba els valors de t per als quals el volum és 1.
e
Determina quan els quatre punts són coplanaris. Explica què passa, en aquest cas, amb el triangle ABCt.
Pista 1
Com que A és l’origen, els vectors AB i ACt coincideixen amb les coordenades de B i Ct.
Pista 2
El producte vectorial té el factor comú t−1.
Pista 3
El mòdul d’un vector multiplicat per t−1 incorpora ∣t−1∣, no simplement t−1.
Pista 4
L’angle a A és recte quan AB⋅ACt=0.
Pista 5
Per al volum, fes el producte escalar del producte vectorial amb AD=(0,0,2).
Mostra la solució
a) Triangle no degenerat
Els vectors són:
AB=(1,1,0),ACt=(1,t,t−1).
Calculem:
AB×ACt=(t−1,1−t,t−1)=(t−1)(1,−1,1).
Aquest vector és zero només quan t=1. Per tant, A,B,Ct formen un triangle no degenerat si i només si t=1.
Quan t=1, Ct=B, de manera que ni tan sols hi ha tres vèrtexs diferents.
b) Àrea i condició donada
A(t)=21∣(t−1)(1,−1,1)∣=23∣t−1∣.
Perquè l’àrea sigui 3:
23∣t−1∣=3.
Dividim per 3:
∣t−1∣=2.
Així:
t−1=2ot−1=−2.
Per tant:
t=3ot=−1.
c) Angle recte a A
L’angle és recte si:
AB⋅ACt=0.(1,1,0)⋅(1,t,t−1)=1+t.
Per tant:
t=−1.
Aquest valor és diferent de 1; per això el triangle és no degenerat. A més:
A(−1)=23⋅2=3>0.
d) Volum
AD=(0,0,2).
El producte mixt és:
(AB×ACt)⋅AD=(t−1,1−t,t−1)⋅(0,0,2)=2(t−1).
Per tant:
V(t)=6∣2(t−1)∣=3∣t−1∣.
Si el volum és 1:
∣t−1∣=3.
Així:
t=4ot=−2.
e) Coplanaritat
Els quatre punts són coplanaris quan:
2(t−1)=0.
Per tant:
t=1.
En aquest cas, B=Ct i el triangle és degenerat. El producte mixt zero continua sent un criteri vàlid: els punts pertanyen a un mateix pla, encara que dos coincideixin.