Original Academia Original Academia

Matemàtiques · 2n de Batxillerat · PAU

Vectors a l’espai: productes escalar, vectorial i mixt

Com es passa de dos punts a un vector, què vol dir que uns vectors siguin dependents i quin dels tres productes cal fer servir per trobar un angle, una àrea o un volum. Llegeix cada apartat i juga amb la figura del costat.

  • 11 min de lectura
  • 7 figures interactives
  • 3 exercicis resolts
llegeix i juga!

A l’espai treballem amb tres coordenades: xx, yy i zz. Els vectors et permeten descriure desplaçaments i direccions. Els seus productes et permeten calcular angles, obtenir direccions perpendiculars i trobar àrees i volums.

La distinció principal és aquesta:

Operació Què obtens? Per a què serveix?
Producte escalar u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v Un nombre real Calcular angles i comprovar perpendicularitat
Producte vectorial u⃗×v⃗\vec u\times\vec v Un vector Obtenir un vector perpendicular i calcular àrees
Producte mixt u⃗⋅(v⃗×w⃗)\vec u\cdot(\vec v\times\vec w) Un nombre real Calcular volums i comprovar coplanaritat

Les fórmules que farem servir corresponen als eixos cartesians habituals: perpendiculars entre si i amb la mateixa unitat de mesura. Per al producte vectorial, prenem l’orientació habitual de mà dreta.

Abans de començar…

Com sap un videojoc quina cara ha d’il·luminar?

Als videojocs i a les pel·lícules d’animació, tot està fet de triangles: milers de triangles a l’espai, cadascun amb tres vèrtexs de coordenades (x,y,z)(x,y,z).

Per pintar-ne un, l’ordinador fa dos càlculs. El producte vectorial de dos costats dona una fletxa perpendicular al triangle, que indica cap on mira. El producte escalar d’aquesta fletxa amb la direcció del sol dona el cosinus de l’angle entre totes dues: com més petit és l’angle, més llum rep la cara.

Mira el vídeo i després inclina tu la cara: quan rep tota la llum? I quan no en rep gens?

Mira-ho en 40 segons

Ara prova-ho tu:

Model simplificat: la llum que rep la cara és proporcional a cos θ, i si cos θ és negatiu, no en rep.

01

Vectors a partir de dos punts

Un punt indica una posició. Un vector indica un desplaçament, amb una direcció, un sentit i una longitud.

Si tens dos punts

A=(a1,a2,a3),B=(b1,b2,b3), A=(a_1,a_2,a_3),\qquad B=(b_1,b_2,b_3),
el vector que va d’AA a BB és:
AB→=B−A=(b1−a1, b2−a2, b3−a3). \boxed{\overrightarrow{AB}=B-A=(b_1-a_1,\ b_2-a_2,\ b_3-a_3)}.

És a dir: punt final menys punt inicial.

Exemple resolt

Si

A=(1,0,2),B=(2,2,2), A=(1,0,2),\qquad B=(2,2,2),
aleshores:
AB→=(2−1, 2−0, 2−2)=(1,2,0). \overrightarrow{AB}=(2-1,\ 2-0,\ 2-2)=(1,2,0).

Això vol dir que, per anar d’AA a BB, augmentes xx en una unitat, augmentes yy en dues i no canvies zz.

Si inverteixes el recorregut:

BA→=(−1,−2,0)=−AB→. \overrightarrow{BA}=(-1,-2,0)=-\overrightarrow{AB}.

Com que has intercanviat l’origen i el final, el sentit canvia; per això totes les components canvien de signe.

Dos vectors amb les mateixes components representen el mateix desplaçament, encara que els dibuixis en llocs diferents.

02

Operacions bàsiques i mòdul

Suma i multiplicació per un nombre

Les operacions es fan component a component:

(u1,u2,u3)+(v1,v2,v3)=(u1+v1,u2+v2,u3+v3), (u_1,u_2,u_3)+(v_1,v_2,v_3) =(u_1+v_1,u_2+v_2,u_3+v_3),
λ(u1,u2,u3)=(λu1,λu2,λu3). \lambda(u_1,u_2,u_3) =(\lambda u_1,\lambda u_2,\lambda u_3).

Per exemple:

(1,2,0)+(2,0,1)=(3,2,1), (1,2,0)+(2,0,1)=(3,2,1),
−2(1,2,0)=(−2,−4,0). -2(1,2,0)=(-2,-4,0).

Multiplicar un vector no nul per un nombre positiu manté el sentit; multiplicar-lo per un nombre negatiu l’inverteix. En tots dos casos, la longitud queda multiplicada pel valor absolut del nombre.

Mòdul d’un vector

El mòdul és la longitud del vector. Si u⃗=(u1,u2,u3)\vec u=(u_1,u_2,u_3):

∣u⃗∣=u12+u22+u32. \boxed{|\vec u|=\sqrt{u_1^2+u_2^2+u_3^2}}.

Aquesta expressió prové d’aplicar el teorema de Pitàgores a les tres components perpendiculars.

Per a u⃗=(1,2,0)\vec u=(1,2,0):

∣u⃗∣=12+22+02=5. |\vec u|=\sqrt{1^2+2^2+0^2}=\sqrt5.

Per tant, la distància entre els punts de l’exemple anterior és:

d(A,B)=∣AB→∣=5. d(A,B)=|\overrightarrow{AB}|=\sqrt5.

El vector nul és 0⃗=(0,0,0)\vec 0=(0,0,0) i té mòdul zero.

03

Combinacions lineals i dependència lineal

Què és una combinació lineal?

Una combinació lineal consisteix a multiplicar vectors per nombres i sumar els resultats.

Per exemple, si

u⃗=(1,2,0),v⃗=(2,0,1), \vec u=(1,2,0),\qquad \vec v=(2,0,1),
aleshores:
2u⃗−v⃗=2(1,2,0)−(2,0,1)=(0,4,−1). 2\vec u-\vec v =2(1,2,0)-(2,0,1) =(0,4,-1).

Per això, (0,4,−1)(0,4,-1) és una combinació lineal de u⃗\vec u i v⃗\vec v.

Què vol dir que uns vectors siguin dependents?

Els vectors u⃗,v⃗,w⃗\vec u,\vec v,\vec w són linealment dependents si existeixen nombres α,β,γ\alpha,\beta,\gamma, no tots zero, que compleixen:

αu⃗+βv⃗+γw⃗=0⃗. \alpha\vec u+\beta\vec v+\gamma\vec w=\vec 0.

Si l’única possibilitat és α=β=γ=0\alpha=\beta=\gamma=0, són linealment independents.

La condició «no tots zero» és essencial: si tots els coeficients són zero, la igualtat es compleix sempre i no ens diu res sobre els vectors.

Interpretació geomètrica

  • Dos vectors no nuls són dependents si un és múltiple de l’altre. Per tant, tenen la mateixa direcció.
  • Tres vectors a l’espai són dependents si, situats amb un mateix origen, queden dins d’un mateix pla.
  • Si un conjunt conté el vector nul, és dependent.

Exemple resolt

Considera:

u⃗=(1,2,0)v⃗=(2,0,1)t⃗=(3,2,1). \begin{aligned} \vec u&=(1,2,0) \\ \vec v&=(2,0,1) \\ \vec t&=(3,2,1). \end{aligned}

Com que:

t⃗=u⃗+v⃗, \vec t=\vec u+\vec v,
tenim:
u⃗+v⃗−t⃗=0⃗. \vec u+\vec v-\vec t=\vec 0.

Els coeficients 1,1,−11,1,-1 no són tots zero. Per això els tres vectors són dependents. A més, t⃗\vec t no aporta una direcció fora del pla generat per u⃗\vec u i v⃗\vec v.

Connexió amb els sistemes i els rangs

Si poses els vectors com a columnes:

M=(u1v1w1u2v2w2u3v3w3), M= \begin{pmatrix} u_1&v_1&w_1\\ u_2&v_2&w_2\\ u_3&v_3&w_3 \end{pmatrix},
la igualtat de dependència es converteix en el sistema homogeni:
M(αβγ)=(000). M \begin{pmatrix} \alpha\\ \beta\\ \gamma \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0\\0\\0 \end{pmatrix}.

Així recuperes el que ja has treballat:

  • Si rang⁡(M)=3\operatorname{rang}(M)=3, el sistema només té la solució nul·la; per tant, els vectors són independents.
  • Si rang⁡(M)<3\operatorname{rang}(M)<3, hi ha solucions no nul·les; per tant, els vectors són dependents.

Com que MM és 3×33\times3, els tres vectors són independents si i només si det⁡M≠0\det M\neq0, i són dependents si i només si det⁡M=0\det M=0.

04

Producte escalar: angles i perpendicularitat

El producte escalar de

u⃗=(u1,u2,u3),v⃗=(v1,v2,v3) \vec u=(u_1,u_2,u_3),\qquad \vec v=(v_1,v_2,v_3)
és:
u⃗⋅v⃗=u1v1+u2v2+u3v3. \boxed{\vec u\cdot\vec v=u_1v_1+u_2v_2+u_3v_3}.

El resultat és un nombre, no un vector.

Geomètricament, per a dos vectors no nuls:

u⃗⋅v⃗=∣u⃗∣ ∣v⃗∣cos⁡θ, \vec u\cdot\vec v=|\vec u|\,|\vec v|\cos\theta,
on θ\theta és l’angle entre els vectors, entre 0∘0^\circ i 180∘180^\circ.

Calcular un angle

Aïllant el cosinus:

cos⁡θ=u⃗⋅v⃗∣u⃗∣ ∣v⃗∣. \boxed{\cos\theta=\frac{\vec u\cdot\vec v}{|\vec u|\,|\vec v|}}.

Després:

θ=arccos⁡(u⃗⋅v⃗∣u⃗∣ ∣v⃗∣). \theta=\arccos\left(\frac{\vec u\cdot\vec v}{|\vec u|\,|\vec v|}\right).

Els vectors han de ser no nuls, perquè si un té mòdul zero el denominador és zero i l’angle no està definit.

Exemple resolt

Amb

u⃗=(1,2,0),v⃗=(2,0,1), \vec u=(1,2,0),\qquad \vec v=(2,0,1),
calculem:
u⃗⋅v⃗=1⋅2+2⋅0+0⋅1=2. \vec u\cdot\vec v=1\cdot2+2\cdot0+0\cdot1=2.

Els mòduls són:

∣u⃗∣=5,∣v⃗∣=5. |\vec u|=\sqrt5,\qquad |\vec v|=\sqrt5.

Per tant:

cos⁡θ=255=25, \cos\theta=\frac{2}{\sqrt5\sqrt5}=\frac25,
θ=arccos⁡(25)≈66,42∘. \boxed{\theta=\arccos\left(\frac25\right)\approx66,42^\circ}.

Si vols el resultat en graus, la calculadora ha d’estar en mode DEG.

Comprovar perpendicularitat

Per a dos vectors no nuls:

u⃗⊥v⃗  ⟺  u⃗⋅v⃗=0. \boxed{\vec u\perp\vec v\iff\vec u\cdot\vec v=0}.

La causa és que cos⁡90∘=0\cos90^\circ=0. Per això, per comprovar perpendicularitat no cal calcular l’angle: n’hi ha prou amb fer el producte escalar.

Per exemple:

(1,2,0)⋅(2,−1,3)=2−2+0=0. (1,2,0)\cdot(2,-1,3)=2-2+0=0.
Com que tots dos vectors són no nuls, són perpendiculars.

El signe també dona informació:

Producte escalar Angle entre vectors no nuls
Positiu 0∘≤θ<90∘0^\circ\leq\theta<90^\circ: agut si θ>0∘\theta>0^\circ
Zero Recte: 90∘90^\circ
Negatiu 90∘<θ≤180∘90^\circ<\theta\leq180^\circ: obtús si θ<180∘\theta<180^\circ

Si els vectors tenen la mateixa direcció i sentit, l’angle és 0∘0^\circ; si tenen sentits oposats, és 180∘180^\circ.

Finalment:

u⃗⋅u⃗=u12+u22+u32=∣u⃗∣2. \vec u\cdot\vec u=u_1^2+u_2^2+u_3^2=|\vec u|^2.

05

Producte vectorial: perpendiculars i àrees

El producte vectorial de dos vectors és:

u⃗×v⃗=(u2v3−u3v2u3v1−u1v3u1v2−u2v1). \boxed{ \vec u\times\vec v= \begin{pmatrix} u_2v_3-u_3v_2\\ u_3v_1-u_1v_3\\ u_1v_2-u_2v_1 \end{pmatrix} }.

També es pot recordar amb:

u⃗×v⃗=∣i⃗j⃗k⃗u1u2u3v1v2v3∣, \vec u\times\vec v= \begin{vmatrix} \vec i&\vec j&\vec k\\ u_1&u_2&u_3\\ v_1&v_2&v_3 \end{vmatrix},
on i⃗,j⃗,k⃗\vec i,\vec j,\vec k són els vectors unitaris dels tres eixos.

Si desenvolupes aquesta expressió per la primera fila, recorda els signes +,−,++, -, +:

u⃗×v⃗=(u2v3−u3v2)i⃗−(u1v3−u3v1)j⃗+(u1v2−u2v1)k⃗. \begin{aligned} \vec u\times\vec v&=(u_2v_3-u_3v_2)\vec i\\ &\quad -(u_1v_3-u_3v_1)\vec j\\ &\quad +(u_1v_2-u_2v_1)\vec k. \end{aligned}

Obtenir un vector perpendicular a dos vectors

Quan u⃗×v⃗≠0⃗\vec u\times\vec v\neq\vec0, aquest vector és perpendicular tant a u⃗\vec u com a v⃗\vec v.

Exemple resolt

Per als vectors:

u⃗=(1,2,0),v⃗=(2,0,1), \vec u=(1,2,0),\qquad \vec v=(2,0,1),
obtenim:
u⃗×v⃗=(2⋅1−0⋅00⋅2−1⋅11⋅0−2⋅2)=(2,−1,−4). \begin{aligned} \vec u\times\vec v&=\begin{pmatrix} 2\cdot1-0\cdot0\\ 0\cdot2-1\cdot1\\ 1\cdot0-2\cdot2 \end{pmatrix} \\ &=\boxed{(2,-1,-4)}. \end{aligned}

Ho podem comprovar amb el producte escalar:

(1,2,0)⋅(2,−1,−4)=2−2=0, (1,2,0)\cdot(2,-1,-4)=2-2=0,
(2,0,1)⋅(2,−1,−4)=4−4=0. (2,0,1)\cdot(2,-1,-4)=4-4=0.

Com que els dos productes escalars són zero, el vector obtingut és perpendicular als dos vectors inicials. Aquest tipus de vector s’anomena vector normal al pla que generen.

L’ordre dels vectors importa

En el producte escalar:

u⃗⋅v⃗=v⃗⋅u⃗. \vec u\cdot\vec v=\vec v\cdot\vec u.

En canvi, en el producte vectorial:

v⃗×u⃗=−(u⃗×v⃗). \boxed{\vec v\times\vec u=-(\vec u\times\vec v)}.

Per tant, invertir l’ordre canvia el sentit del vector resultant, però no el seu mòdul. El sentit es determina amb la regla de la mà dreta.

Àrea d’un paral·lelogram

El mòdul del producte vectorial compleix:

∣u⃗×v⃗∣=∣u⃗∣ ∣v⃗∣sin⁡θ. |\vec u\times\vec v| =|\vec u|\,|\vec v|\sin\theta.

Un paral·lelogram amb costats adjacents u⃗\vec u i v⃗\vec v té base ∣u⃗∣|\vec u| i altura ∣v⃗∣sin⁡θ|\vec v|\sin\theta. Per això la seva àrea és:

Ap=∣u⃗×v⃗∣. \boxed{A_p=|\vec u\times\vec v|}.

En l’exemple:

A=22+(−1)2+(−4)2=21. A=\sqrt{2^2+(-1)^2+(-4)^2} =\boxed{\sqrt{21}}.

Àrea d’un triangle

El triangle ocupa la meitat del paral·lelogram construït amb els mateixos dos costats. Per tant:

At=12∣u⃗×v⃗∣. \boxed{A_t=\frac12|\vec u\times\vec v|}.

Per als punts

A=(1,0,2)B=(2,2,2)C=(3,0,3), \begin{aligned} A&=(1,0,2) \\ B&=(2,2,2) \\ C&=(3,0,3), \end{aligned}
tenim:
AB→=(1,2,0),AC→=(2,0,1). \overrightarrow{AB}=(1,2,0),\qquad \overrightarrow{AC}=(2,0,1).

Així:

AABC=212. \boxed{A_{ABC}=\frac{\sqrt{21}}2}.

Per aplicar aquesta fórmula, construeix els dos vectors des del mateix vèrtex.

Si el producte vectorial és zero, els dos vectors són dependents i l’àrea és zero. En el cas d’un triangle, això indica que els tres punts estan alineats.

06

Producte mixt: volums i coplanaritat

El producte mixt de tres vectors és:

u⃗⋅(v⃗×w⃗). \boxed{\vec u\cdot(\vec v\times\vec w)}.

Primer fas el producte vectorial v⃗×w⃗\vec v\times\vec w. Després fas el producte escalar amb u⃗\vec u. El resultat final és un nombre.

També es calcula amb el determinant:

u⃗⋅(v⃗×w⃗)=∣u1u2u3v1v2v3w1w2w3∣. \boxed{ \vec u\cdot(\vec v\times\vec w)= \begin{vmatrix} u_1&u_2&u_3\\ v_1&v_2&v_3\\ w_1&w_2&w_3 \end{vmatrix} }.

Exemple resolt

Prenem:

u⃗=(1,2,0)v⃗=(2,0,1)w⃗=(0,1,1). \begin{aligned} \vec u&=(1,2,0) \\ \vec v&=(2,0,1) \\ \vec w&=(0,1,1). \end{aligned}

Primer:

v⃗×w⃗=(0⋅1−1⋅11⋅0−2⋅12⋅1−0⋅0)=(−1,−2,2). \begin{aligned} \vec v\times\vec w&=\begin{pmatrix} 0\cdot1-1\cdot1\\ 1\cdot0-2\cdot1\\ 2\cdot1-0\cdot0 \end{pmatrix} \\ &=(-1,-2,2). \end{aligned}

Després:

u⃗⋅(v⃗×w⃗)=(1,2,0)⋅(−1,−2,2)=−1−4+0=−5. \begin{aligned} \vec u\cdot(\vec v\times\vec w)&=(1,2,0)\cdot(-1,-2,2) \\ &=-1-4+0 \\ &=\boxed{-5}. \end{aligned}

Volum d’un paral·lelepípede

Si els tres vectors representen arestes que surten d’un mateix vèrtex:

Vp=∣u⃗⋅(v⃗×w⃗)∣. \boxed{V_p =\left|\vec u\cdot(\vec v\times\vec w)\right|}.

El producte vectorial determina l’àrea de la base i una direcció perpendicular a aquesta base. El producte escalar amb el tercer vector incorpora l’altura. Per això el valor absolut del producte mixt dona el volum.

En l’exemple:

V=∣−5∣=5. \boxed{V=|-5|=5}.

El signe indica l’orientació dels vectors, no un volum negatiu. Per calcular un volum, sempre prenem el valor absolut.

Volum d’un tetraedre

Un tetraedre amb tres arestes que surten del mateix vèrtex té una sisena part del volum del paral·lelepípede corresponent:

Vt=16∣u⃗⋅(v⃗×w⃗)∣. \boxed{V_t =\frac16\left|\vec u\cdot(\vec v\times\vec w)\right|}.

Això passa perquè la base triangular té la meitat de l’àrea del paral·lelogram, i una piràmide té volum 13\frac13 de base per altura:

12⋅13=16. \frac12\cdot\frac13=\frac16.

Si:

A=(1,0,2)B=(2,2,2)C=(3,0,3)D=(1,1,3), \begin{aligned} A&=(1,0,2) \\ B&=(2,2,2) \\ C&=(3,0,3) \\ D&=(1,1,3), \end{aligned}
aleshores:
AB→=(1,2,0)AC→=(2,0,1)AD→=(0,1,1). \begin{aligned} \overrightarrow{AB}&=(1,2,0) \\ \overrightarrow{AC}&=(2,0,1) \\ \overrightarrow{AD}&=(0,1,1). \end{aligned}

Per tant:

VABCD=∣−5∣6=56. \boxed{V_{ABCD}=\frac{|-5|}{6}=\frac56}.

Les àrees s’expressen en unitats quadrades i els volums, en unitats cúbiques.

Decidir si quatre punts són coplanaris

Quatre punts són coplanaris si pertanyen a un mateix pla.

Per comprovar-ho, tries un dels punts com a origen dels tres vectors:

AB→AC→AD→. \begin{aligned} \overrightarrow{AB} \\ \overrightarrow{AC} \\ \overrightarrow{AD}. \end{aligned}

Llavors, els quatre punts són coplanaris si i només si:

AB→⋅(AC→×AD→)=0. \boxed{\overrightarrow{AB}\cdot \left(\overrightarrow{AC}\times\overrightarrow{AD}\right)=0}.

La connexió és: producte mixt zero si i només si determinant zero, i això passa si i només si els tres vectors són dependents.

Com que els tres vectors no generen volum, els quatre punts queden en un mateix pla.

En l’exemple anterior, el producte mixt és −5≠0-5\neq0. Per tant, els quatre punts no són coplanaris.

En canvi, si substituïm DD per E=(4,2,3)E=(4,2,3):

AE→=(3,2,1)=AB→+AC→. \overrightarrow{AE}=(3,2,1) =\overrightarrow{AB}+\overrightarrow{AC}.

El tercer vector és combinació lineal dels altres dos; per tant, els tres vectors són dependents i el producte mixt és zero. Així, A,B,C,EA,B,C,E són coplanaris.

07

Com triar l’eina adequada

Si et demanen… Fes servir…
El vector entre dos punts Punt final menys punt inicial
Una distància El mòdul del vector entre els punts
Si uns vectors són dependents Una relació lineal, el rang o, per a tres vectors a l’espai, el determinant
L’angle entre dos vectors no nuls Producte escalar i arccos⁡\arccos
Si dos vectors no nuls són perpendiculars Comprovar que el producte escalar és zero
Un vector perpendicular a dos vectors independents Producte vectorial
L’àrea d’un paral·lelogram Mòdul del producte vectorial
L’àrea d’un triangle La meitat del mòdul del producte vectorial
El volum d’un paral·lelepípede Valor absolut del producte mixt
El volum d’un tetraedre Una sisena part del valor absolut del producte mixt
Si quatre punts són coplanaris Producte mixt dels tres vectors amb origen comú

Comprovacions que eviten errors

  • Distingir el resultat de cada producte: escalar i mixt donen nombres; vectorial dona un vector.
  • Respectar l’ordre: en el producte vectorial, intercanviar els vectors canvia el signe.
  • Comprovar els vectors nuls abans de calcular angles: no pots dividir per un mòdul zero.
  • No confondre un vector amb el seu mòdul: (2,−1,−4)(2,-1,-4) és un vector; 21\sqrt{21} és la seva longitud.
  • Prendre valor absolut en els volums: el signe del producte mixt no és el signe del volum.
  • Recordar els factors: triangle, 12\frac12; tetraedre, 16\frac16.
  • Construir els vectors des d’un mateix punt quan treballis amb triangles, tetraedres o coplanaritat.

La idea que uneix el tema és aquesta: les components permeten calcular; els resultats descriuen la geometria. El producte escalar relaciona direccions amb angles, el vectorial relaciona dues direccions amb una perpendicular i una àrea, i el mixt detecta si tres direccions generen volum. Això també explica per què els vectors directors i els vectors normals són les peces bàsiques per descriure rectes i plans a l’espai.

Practica

Posa’t a prova

Tres exercicis resolts pas a pas, de menys a més difícils. Intenta’ls abans d’obrir les pistes i la solució.

Bàsic

1Producte escalar, angle i perpendicularitat

Siguin:

u⃗=(1,2,2),v⃗=(2,−1,2). \vec u=(1,2,2),\qquad \vec v=(2,-1,2).

  1. a
    Calcula u⃗⋅v⃗\vec u\cdot\vec v, ∣u⃗∣|\vec u| i ∣v⃗∣|\vec v|.
  1. b
    Calcula l’angle entre els dos vectors. Abans de trobar-lo, indica si ha de ser agut, recte o obtús.
  1. c
    Calcula ∣u⃗+v⃗∣|\vec u+\vec v| de dues maneres: amb les components i amb la identitat
∣u⃗+v⃗∣2=∣u⃗∣2+∣v⃗∣2+2u⃗⋅v⃗. |\vec u+\vec v|^2=|\vec u|^2+|\vec v|^2+2\vec u\cdot\vec v.
  1. d
    Troba tt perquè n⃗=(t,1,−1)\vec n=(t,1,-1) sigui perpendicular a u⃗\vec u. Per a aquest valor, és també perpendicular a v⃗\vec v?
Pista 1

Calcula el producte escalar multiplicant components corresponents i sumant.

Pista 2

El signe del producte escalar et diu el tipus d’angle abans de calcular-lo.

Pista 3

Per a l’angle, divideix el producte escalar pel producte dels mòduls.

Pista 4

La perpendicularitat de n⃗\vec n i u⃗\vec u es tradueix en una equació: n⃗⋅u⃗=0\vec n\cdot\vec u=0.

Mostra la solució

a) Producte escalar i mòduls

u⃗⋅v⃗=1⋅2+2(−1)+2⋅2=4. \vec u\cdot\vec v =1\cdot2+2(-1)+2\cdot2 =\boxed4.
∣u⃗∣=1+4+4=3∣v⃗∣=4+1+4=3. \begin{aligned} |\vec u|&=\sqrt{1+4+4}=\boxed3 \\ |\vec v|&=\sqrt{4+1+4}=\boxed3. \end{aligned}

b) Angle

Com que el producte escalar és positiu, l’angle és agut.

cos⁡θ=43⋅3=49. \cos\theta=\frac4{3\cdot3}=\frac49.

Per tant:

θ=arccos⁡(49)≈63,6∘. \boxed{\theta=\arccos\left(\frac49\right)\approx63,6^\circ}.

c) Mòdul de la suma

Amb components:

u⃗+v⃗=(3,1,4), \vec u+\vec v=(3,1,4),
∣u⃗+v⃗∣=9+1+16=26. |\vec u+\vec v|=\sqrt{9+1+16}=\boxed{\sqrt{26}}.

Amb la identitat:

∣u⃗+v⃗∣2=9+9+2⋅4=26. |\vec u+\vec v|^2=9+9+2\cdot4=26.
Com que el mòdul és no negatiu:
∣u⃗+v⃗∣=26. |\vec u+\vec v|=\sqrt{26}.

d) Perpendicularitat amb paràmetre

n⃗⋅u⃗=(t,1,−1)⋅(1,2,2)=t+2−2=t. \begin{aligned} \vec n\cdot\vec u&=(t,1,-1)\cdot(1,2,2) \\ &=t+2-2 \\ &=t. \end{aligned}

Per tant:

t=0. \boxed{t=0}.

Per a aquest valor, n⃗=(0,1,−1)\vec n=(0,1,-1). Amb v⃗\vec v:

n⃗⋅v⃗=0−1−2=−3≠0. \vec n\cdot\vec v=0-1-2=-3\neq0.
Per tant, no és perpendicular a v⃗\vec v.

Intermedi

2Un triangle i un paral·lelogram a l’espai

Considera:

A=(1,−1,2)B=(3,0,2)C=(2,−1,4). \begin{aligned} A&=(1,-1,2) \\ B&=(3,0,2) \\ C&=(2,-1,4). \end{aligned}

  1. a
    Comprova que els tres punts no estan alineats.
  1. b
    Calcula els tres costats del triangle ABCABC. És isòsceles? Calcula l’angle del vèrtex AA.
  1. c
    Calcula l’àrea del triangle i l’altura corresponent al costat ABAB.
  1. d
    Troba el punt DD perquè A,B,D,CA,B,D,C, en aquest ordre, siguin els vèrtexs d’un paral·lelogram. Calcula’n l’àrea.
  1. e
    Sigui E=(7,2,2)E=(7,2,2). Decideix si A,B,EA,B,E estan alineats i justifica la resposta amb una relació entre vectors.
Pista 1

Construeix AB→\overrightarrow{AB} i AC→\overrightarrow{AC} des del mateix vèrtex.

Pista 2

Si el producte vectorial no és nul, els punts no estan alineats.

Pista 3

Per trobar l’altura, aïlla-la de A△=12 base⋅alturaA_{\triangle}=\frac12\,\text{base}\cdot\text{altura}.

Pista 4

Per a l’ordre de vèrtexs indicat, D=B+C−AD=B+C-A.

Pista 5

Compara AE→\overrightarrow{AE} amb AB→\overrightarrow{AB}.

Mostra la solució

a) No-alineació

AB→=(2,1,0),AC→=(1,0,2). \overrightarrow{AB}=(2,1,0),\qquad \overrightarrow{AC}=(1,0,2).

El producte vectorial és:

AB→×AC→=(2,−4,−1)≠0⃗. \overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC}=(2,-4,-1)\neq\vec0.

Per tant, els vectors són independents i els tres punts no estan alineats.

b) Costats i angle a AA

AB=4+1=5AC=1+4=5. \begin{aligned} AB&=\sqrt{4+1}=\sqrt5 \\ AC&=\sqrt{1+4}=\sqrt5. \end{aligned}
BC→=C−B=(−1,−1,2)BC=1+1+4=6. \begin{aligned} \overrightarrow{BC}&=C-B=(-1,-1,2) \\ BC&=\sqrt{1+1+4}=\sqrt6. \end{aligned}

Com que AB=ACAB=AC, el triangle és isòsceles.

Per a l’angle a AA:

AB→⋅AC→=2. \overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=2.
cos⁡A^=255=25. \cos\widehat A=\frac2{\sqrt5\sqrt5}=\frac25.
Així:
A^=arccos⁡(25)≈66,42∘. \boxed{\widehat A=\arccos\left(\frac25\right)\approx66,42^\circ}.

c) Àrea i altura

AABC=1221. \boxed{A_{ABC}=\frac12\sqrt{21}}.

Si hh és l’altura corresponent a ABAB:

212=125 h. \frac{\sqrt{21}}2=\frac12\sqrt5\,h.
Per tant:
h=215=1055. \boxed{h=\frac{\sqrt{21}}{\sqrt5}=\frac{\sqrt{105}}5}.

d) Quart vèrtex i àrea del paral·lelogram

Per a l’ordre A,B,D,CA,B,D,C:

D=B+C−A. D=B+C-A.
D=(3,0,2)+(2,−1,4)−(1,−1,2)=(4,0,4). D=(3,0,2)+(2,-1,4)-(1,-1,2) =\boxed{(4,0,4)}.

Comprovem:

BD→=(1,0,2)=AC→, \overrightarrow{BD}=(1,0,2)=\overrightarrow{AC},
CD→=(2,1,0)=AB→. \overrightarrow{CD}=(2,1,0)=\overrightarrow{AB}.

L’àrea és el doble de la del triangle:

Ap=21. \boxed{A_p=\sqrt{21}}.

e) Alineació amb EE

AE→=(6,3,0)=3(2,1,0)=3AB→. \begin{aligned} \overrightarrow{AE}&=(6,3,0) \\ &=3(2,1,0) \\ &=3\overrightarrow{AB}. \end{aligned}

Els dos vectors tenen la mateixa direcció; per tant, A,B,EA,B,E estan alineats.

Tipus PAU

3Tipus PAU: triangle i tetraedre amb un paràmetre

Considera els punts:

A=(0,0,0)B=(1,1,0)Ct=(1,t,t−1)D=(0,0,2). \begin{aligned} A&=(0,0,0) \\ B&=(1,1,0) \\ C_t&=(1,t,t-1) \\ D&=(0,0,2). \end{aligned}

  1. a
    Determina per a quins valors de tt els punts A,B,CtA,B,C_t formen un triangle no degenerat.
  1. b
    Calcula l’àrea d’aquest triangle en funció de tt. Troba els valors de tt per als quals l’àrea és 3\sqrt3.
  1. c
    Determina per a quin valor de tt el triangle té un angle recte al vèrtex AA. Comprova que el triangle no és degenerat.
  1. d
    Calcula el volum del tetraedre ABCtDABC_tD en funció de tt. Troba els valors de tt per als quals el volum és 11.
  1. e
    Determina quan els quatre punts són coplanaris. Explica què passa, en aquest cas, amb el triangle ABCtABC_t.
Pista 1

Com que AA és l’origen, els vectors AB→\overrightarrow{AB} i ACt→\overrightarrow{AC_t} coincideixen amb les coordenades de BB i CtC_t.

Pista 2

El producte vectorial té el factor comú t−1t-1.

Pista 3

El mòdul d’un vector multiplicat per t−1t-1 incorpora ∣t−1∣|t-1|, no simplement t−1t-1.

Pista 4

L’angle a AA és recte quan AB→⋅ACt→=0\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC_t}=0.

Pista 5

Per al volum, fes el producte escalar del producte vectorial amb AD→=(0,0,2)\overrightarrow{AD}=(0,0,2).

Mostra la solució

a) Triangle no degenerat

Els vectors són:

AB→=(1,1,0),ACt→=(1,t,t−1). \overrightarrow{AB}=(1,1,0), \qquad \overrightarrow{AC_t}=(1,t,t-1).

Calculem:

AB→×ACt→=(t−1,1−t,t−1)=(t−1)(1,−1,1). \begin{aligned} \overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC_t}&=(t-1,1-t,t-1) \\ &=(t-1)(1,-1,1). \end{aligned}

Aquest vector és zero només quan t=1t=1. Per tant, A,B,CtA,B,C_t formen un triangle no degenerat si i només si t≠1t\neq1.

Quan t=1t=1, Ct=BC_t=B, de manera que ni tan sols hi ha tres vèrtexs diferents.

b) Àrea i condició donada

A(t)=12∣(t−1)(1,−1,1)∣=32∣t−1∣. A(t)=\frac12|(t-1)(1,-1,1)| =\boxed{\frac{\sqrt3}{2}|t-1|}.

Perquè l’àrea sigui 3\sqrt3:

32∣t−1∣=3. \frac{\sqrt3}{2}|t-1|=\sqrt3.
Dividim per 3\sqrt3:
∣t−1∣=2. |t-1|=2.
Així:
t−1=2ot−1=−2. t-1=2\quad\text{o}\quad t-1=-2.
Per tant:
t=3ot=−1. \boxed{t=3\quad\text{o}\quad t=-1}.

c) Angle recte a AA

L’angle és recte si:

AB→⋅ACt→=0. \overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC_t}=0.
(1,1,0)⋅(1,t,t−1)=1+t. (1,1,0)\cdot(1,t,t-1)=1+t.
Per tant:
t=−1. \boxed{t=-1}.

Aquest valor és diferent de 11; per això el triangle és no degenerat. A més:

A(−1)=32⋅2=3>0. A(-1)=\frac{\sqrt3}{2}\cdot2=\sqrt3>0.

d) Volum

AD→=(0,0,2). \overrightarrow{AD}=(0,0,2).

El producte mixt és:

(AB→×ACt→)⋅AD→=(t−1,1−t,t−1)⋅(0,0,2)=2(t−1). \begin{aligned} (\overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC_t}) \cdot\overrightarrow{AD}&=(t-1,1-t,t-1)\cdot(0,0,2) \\ &=2(t-1). \end{aligned}

Per tant:

V(t)=∣2(t−1)∣6=∣t−1∣3. V(t)=\frac{|2(t-1)|}{6} =\boxed{\frac{|t-1|}{3}}.

Si el volum és 11:

∣t−1∣=3. |t-1|=3.
Així:
t=4ot=−2. \boxed{t=4\quad\text{o}\quad t=-2}.

e) Coplanaritat

Els quatre punts són coplanaris quan:

2(t−1)=0. 2(t-1)=0.
Per tant:
t=1. \boxed{t=1}.

En aquest cas, B=CtB=C_t i el triangle és degenerat. El producte mixt zero continua sent un criteri vàlid: els punts pertanyen a un mateix pla, encara que dos coincideixin.